Live RolePlaying Games in Russia  Новости Ролевого Движения 
 Суб сайты lrpg.ru:
  lit.lrpg.ru
| master.lrpg.ru | Колонный зал |
Проекты lrpg.ru:
На удачу через Рох | проект Сеть | Школа мастеров |

 Колесо времени:

Колесо плетет так, как хочет Колесо…
Колесо времени - Угроза Тени

Ролевая Игра «Угроза Тени», по мотивам цикла произведений Р. Джордана
 скачать: { все тексты } { wallpaper}
{ Новости} { Вступление } { Орг. Вопросы } { Мир } { Правила } { Форум } { Роли } { Люди и понятия } { Ящик } { Кайриен } { Свет } { Глоссарий } { Отчет Ила }
Этот отчет надо было написать давно, вообще отчеты мастерской группы – вещь полезная, поэтому вашему вниманию предлагаю сие творение.

Подоплека игры.

Темный – старается порвать плетения колеса, используя для этого свою силу и людей. Давших клятву…
Он – в Узилище, созданным Создателем, открытым после людьми Эпохи Легенд и запечатанным в конце Войны Тени Льюсом Терином Теламоном вместе со Ста Спутниками…
Собственно говоря, Колесо вращается от взаимодействия двух половинок (мужской и женской – Порядок и Жизнь) Единого источника… Вращение Колеса создает ход времени… Вращаясь. Колесо сплетает Узор Эпохи из множества судеб людей, из всех судеб всех людей…
Ловушкой, Узилищем для Темного является сам Узор, судьбы всех людей, сплетенные вместе…
Использует Темный Истинный источник, антитезу Единого, который в свою очередь так же делится на две части – Смерть и Хаос, взаимодействие которых – полное уничтожение…
Темный же использует один из полюсов – Смерть… второй полюс не присутствовал в явном виде в мире до тех пор, пока во времена Троллоковых войн одна из Черных Айя (бывшая Коричневая, по имени Мордет Фэйделейн не нашла записки Ланфир о поиске новой Силы – Истинного Источника и Темного). Разобравшись в записках, она начала искать дорогу к полюсу силы, именуемой Хаос. Постепенно она пришла к выводу, что для экспериментов нужны… точнее говоря эксперименты должны стать экспериментами с приставкой «социо». И явилась в одно из основных государств союза Десяти – Аридол.
Машадар является ее попыткой создать своих существ – в чем-то он неизмеримо превосходит троллоков, в чем-то неизмеримо им же уступает, – например не выдерживает прямого солнечного света. Сама Мордет стала воплощением источника, его духом, но никак не равновеликой самому Темному. Поскольку Тень - не только физическое явление, но и метафизическая, – т.е. передача энергии от источника к Мордет проходит через тень – и она не может сама удалится от места, где последний социоэксперимент оказался удачным – бывшего Аридола, или же Шадар-Логота ныне.
Темный старается сплести свой Узор, который будет плестись к Тар^Мон Гайдон, к его победе в Последней Битве, и к разлому Колеса и превращению всего мира в Тень.
Дракон Возрожденный страшен ему не тем, что он направляет много силы, а тем, что он – та^верен, причем сильнейший. И гораздо лучше было бы, если бы Дракон Возрожденный служил ему, а не сражался в Тармон^Гайдон с ним. И любой та^верен лучше был плел узор Темного, а не для нужд Узора.
Та^верен – человек. Который максимально быстро и точно отвечает на любой вызов извне – вмпомните поведение Ранда^ал Тора во снах. Чем больше вызовов, тем сильнее он меняет окружающий мир. В какой-то момент происходит переход количества в качество. И Темный, используя свои способности Та^верена начинает собирать людей, которые могут быть ими. Но Колесо плетет так, как хочет Колесо – и все попытки Темного сделать все по- своему наталкиваются на определенного рода сопротивление – и люди собираются не возле Шайол Гул, как должно, а в Шадар Логоте, и не все, кого бы хотел он. Колесо тоже ищет своих та^веренов.
Вот такой расклад на начало игры, неизвестный игрокам.
Механизм выбора та^веренов – через сны и сценки с мастерской группой.

 

О работе мастерской группы

Практически впервые работали через инет с Тюменью и Ебургом (Темная Башня не пример, с Ринатом мы все-таки работали в живую 90%). Вывод – нужен закрытый мастерский форум – который Ланс поначалу зажал…
Организационная часть – справились на 4-, можно было лучше. Но уже точно понятно – нужен мастер-администратор.
Любой из игроков мог бы оказаться та^вереном – но помешал сломавшийся не вовремя компьютер – последствия снов гораздо удобнее учитывать на компе, чем на бумаге. И великолепная мастерская группа часть времени простаивала – я как гл. мастер не справился со своей основной задачей :-((.
Плюс выяснился еще один вопрос - нужно действительно гореть идеей – и игрокам и мастерам – а так часть мастеров была настроена скептически относительно первоисточника, часть игроков так же. Не хватает крайне играбельных моделей культур, замысловатого алгоритма, неплохого моделинга, определенного подбора игроков. Не хватает…

О игроках.
О игре игроков – в целом мастерская группа довольна, был реально только один негативный момент, точнее два – перенос игры сказался не лучшим образом, и мы перекорректничали с игроками – игротехам в основном ставилась задача: «Напугать, не убить». Мы пожалели на Машадар специально обученных людей – люди были нужны как игроки, и так четверо были Саидар – и выпускаемые мертвяки не все справлялись с нормальным отыгрышем Машадара.((
Поэтому спасибо всем тем. К то был на игре))) Или готовился к ней но не смог приехать по независящим от них причинам).


О системе загруза.
Нехватка времени не деле провести пресловутую Коробку нигде, кроме как на Верконе. Жаль(. Правда ее элементы присутствовали в снах и сценках, но тем не менее…
Начальные сценки – удались почти все, жаль только не удалось увести игроков километра на 2 от лагеря. Где их бы и встретили мурдраалы…
Автовводные – после ТБ считал, что все будет гладко и просто – ан нет, просчитался – нужно время для работы с игроками, нужен пример автовводной, нужно. Чтобы их сдавали за 1 месяц до начала игры.
Вывод – на следующих играх система будет модернизирована, и кроме нее будут присутствовать еще две.

Магия
– в целом моделью довольны, игроки тоже вроде как. Так что магия, по-моему, получилась.
В целом сказать можно следующее : игра получилась на 4. Крепкую такую четверку… По региону – вполне приличная игра… Но по сравнению с ТБ, например, – роста нет. А есть шаг назад… что есть плохо, что и объясняет мою апатию после игры))).

Хотелось бы сделать следующее заявление – цикл игр, связанных между собой схожими идеями (и даже, блин, персонажами) – «Отшельник: Мертвая Земля», «Темная Башня: Исход», «Угроза Тени» закончен. Следующие игры, в которых я участвую в качестве креативного мастера будут иметь другую направленность, тон, сверхидею.

Какие именно – читайте рекламу новых игр!

Спасибо за внимание
Ил.

З.Ы. тут же будут выложены все рабочие файлы с Колеса – для интересующихся.

| высказаться |

  
Warning: main(../../spylog.php) [function.main]: failed to open stream: No such file or directory in /home/pixelapes/lrpg.ru/www/projects/woft/bottom.php on line 11

Warning: main() [function.include]: Failed opening '../../spylog.php' for inclusion (include_path='.:/home/pixelapes/share/pear/lib') in /home/pixelapes/lrpg.ru/www/projects/woft/bottom.php on line 11
  
Warning: main(../../uralweb.php) [function.main]: failed to open stream: No such file or directory in /home/pixelapes/lrpg.ru/www/projects/woft/bottom.php on line 11

Warning: main() [function.include]: Failed opening '../../uralweb.php' for inclusion (include_path='.:/home/pixelapes/share/pear/lib') in /home/pixelapes/lrpg.ru/www/projects/woft/bottom.php on line 11
 ©, 2001-2002, МГ РИ «Колесо времени - Угроза Тени»,  design  ©, 2002, lrpg.ru
 новости | вступление | мир | правила | форум | роли | ящик | свет | люди и понятия | кайриен |