Live RolePlaying Games in Russia  Новости Ролевого Движения 
 Суб сайты lrpg.ru:
  lit.lrpg.ru
| master.lrpg.ru | Колонный зал |
Проекты lrpg.ru:
На удачу через Рох | проект Сеть | Школа мастеров |
Беловодье

 



Правила метафизического взаимодействия "Спектр"


 
реконструкция языческого менталитета на основе работ В. Я. Проппа
 скачать: { все тексты }
  { Новости} { Правила } { Общая информация } { Дивногорье } { Иноземье } { Чемодан } { Спектр } { КОПОРИНС } { Форум }
    Спектр

Все боевые взамодействия стандарта "Спектр"классифицируются по двум признакам:

  • Шкала первая "Кроющая способность"
    (определяет площадь / избирательность поражения)
    используются следующие маркеры
    • "...БОЛ"
      Точечный. Попадание шариком,обмотанным тряпкой с "хвостом".
    • "РАСТЯЖКА"
      Точечный. Попадание связкой (боло) из двух таких шариков.
    • "ЗАКИДУШКА"
      Кроющий. Бросок двух шариков, привязаных к владельцу цветной лентой. Простораннство между бросившим и шариками считается накрытым воздействием стандарта.
    • "КЛЕЙМО"
      Точечный. Лента на оружии. (Достаточно чтобы вас пробили по одному из стандартов ("Чемодан" или "Спектр"). то есть если вы в "синих" доспехах и вас бъют "красным" ножом - то хотя вас не пробили по стандарту "Чемодан" вас пробили по стандарту "Спектр", по красному. То есть пробили. Увы...)
    • "ДЕМОН"
      Кроющий. Игротехник одетый в цвет стандарта. Показывает пальцем и говорит "ТЫ". После этого указанный считается пробитым, если нет защиты от канала поражения.
    • "РАКЕТА"
      Кроющий. После выстрела из ракетницы весь полигон считается накрытым воздействием. Пробиты все игроки, кроме тех у которых есть защита от канала поражения. Скорее всего применяться не будет.
    • Для всех случаев подразумевающих точечное поражение (отмечены как "точечный") работают правила справедливые для поражений стандарта "Чемодан".
      • То есть, если вам попали маркером "...БОЛ" в руку и пробили по второй (цветной) шкале", то результат рапространяется только на руку.
    • Для "кроющих" стандартов подразумевается, что человек целиком попал под воздействиие, соответственно воздействие попадает на все тело.
    • Кроющий стандарт ВСЕГДА поражает все тело, вне зависимости от того полностью ли попал игрок в зону его поражения.

  • Шкала вторая "Канал поражения"
    (тип поражения обозначается цветом)
    • красный
    • желтый
    • зеленый
    • синий
    • etc

Защита

  • Стандарт "Защитного сооружения" - территория огороженное веревкой защищает от некоторых (определенных мастерами, через протокол стандартов, для каждого конкретного случая) экстрординарных воздействий. Если находящийся внутри защитного периметра не уверен, что периметр защищает от цвета по которому производится атака, то поражение считается засчитанным.
  • Веревка с "волчатником" (навешенными флажками) считается непреодолимой физически.
  • Любая броня защищает от конкретного набора цветов. Если атака проходит по цвету (каналу), от которого игрок защищен, - ничего не происходит.
    Если атака проходит по любому другому каналу, то поражение засчитывается
  • При поражении цветом от которого у него нет защиты, игрок падает и ждет 15 минут(беспамятство), если в течение этого срока ену не сказали что с ним произошло, то это было смертельное поражение.
Тот кто стреляет не знает пробъет ли. Тот кто защищается знает от каких цветов защищен. От всех остальных - не защищён.
Примеры:
Элемент нападения: Зеленый шарик.
Элемент защиты: Иммунитет к зеленому.
Результат: Отряхнулся и пошел дальше пока оранжевым шариком не прилетит.
Элемент нападения: Зеленый шарик.
Элемент защиты: Иммунитет к красному синиму и фиолетовому и полные доспехи.
Результат: Упал и умер (или нечто, маркером чего является зеленый цвет. Например - понос:).

     
 ©, 2001-2002,мастерская группа «Беловодья»,  design  ©, 2002, lrpg.ru
{ Новости} { Правила } { Общая информация } { Дивногорье } { Иноземье } { Чемодан } { Спектр } { КОПОРИНС } { Форум }