Сюжетная основа
Сюжетная основа в общепринятом смысле (некая последовательность действий, заданная мастерами, первоисточником и т.д.) отсутствует.
Что касается миров, в которых развивается действие, то игра использует:
Это раз.
Два - мы постараемся актуализировать ПРОБЛЕМЫ, поставленные и описанные во всех книгах АБС. ПРОБЛЕМЫ, которые мы обещаем бережно хранить и тщательно провоцировать. Причем именно провоцировать - на игре не будет отрежиссированных событий. Как мы их понимаем. Но свобода выбора игрока для нас самая большая ценность, поэтому свое понимание выводов из проблем мы никому навязывать не будем (насколько это вообще возможно). А вот СЮЖЕТОВ, придуманных АБС (то есть, описываемых ими ситуаций и персонажей) не планируется вовсе. То есть, не будет ни героев, ни историй, в которых эти герои принимали участие.
Нам очень жаль, но Руматы Эсторского и Максима Каммеррера не будет тоже.
Структура игры - блочная. Общий сюжет игры примерно следующий: существует некий мир, в который попадают представители разных культур. Попадают они туда по разному, как именно - информация закрытая. Базовый блок - поселение созданное по мативам Индии, общеизвестные и общепринятые представления об этой стране. Еще один блок - выходцы с планеты Надежда (ведь увели же их куда-то Странники?). Третий блок - это Саракш.
Итого - три города государства. Их жители используют разные средства и методы производства при одной и той же ресурсной базе. При этом местность достаточно активна (но не силами игротехников, а силами другой части игроков), и игра начнется в логике выживания вида. Пока это все, что мы можем вам сообщить. Остальные - на игре увидите.
Да, каждому полису, естественно, присущи свои собственные культурные особенности.