Начало Боевые правила Массаракш Блок "Индия" Блок "Надежда" Блок "Поляна" Блок "Саракш" Прикид Как проехать Правила Еще правила Сюжет Толи "мастер", толи игротех, толи завхоз о Массаракше:

Правила

Оргвопросы

Заезд на полигон

Полигон находится около села Кирябинское, Учалинского района Республики Башкортостан, в 90 км от Миасса. С ж/д вокзала ст. Учалы выходить на остановку Нефтебаза, ехать до конечной остановки "село Кирябинское", автобус ходит три раза в сутки. От автовокзала города Учалы (не путать со станцией Учалы) проезд автобусом три раза в день до села Кирябинское. Для тех, кто будет добираться самостоятельно: маршрут Учалы - Нефтебаза - Ургуново - Калканово - Рысаево - Кирябинское. От Кирябинского до остановки Нефтебаза 30 километров. От Кирябинского до полигона - 2.5-3 километра по правому берегу реки Берся, вниз по течению. От автобусной остановки в селе будут указатели до полигона. Рекомендуемый проезд - до станции Миасс поездом, от станции Миасс до станции Учалы автобусом или электричкой (автобус идет через остановку Нефтебаза).

Будет мастерский транспорт от станции Учалы - 11-го утром, подогнанный к электричке.

Стуктура полигона

Воды полно - река Берся плюс родники. Холмисто-лесистое место. Река мелкая (по грудь) и холодная, но купаться можно. Земляники и грибов много. Мастерская группа организует после игры баню (стоит рублей 10), и кумыс на халяву. Клещей нет. Комары и дрова есть.

Сроки

9 - заезд мастеров,11-12 - загрузочный лагерь
ночь с 12 на 13-15 июля - игра
16 июля - семинар для желающих.

Взносы

Люди не сдавшие взнос не допускаются на игру. Взнос 90 рублей.

Как получить роль?

Чтобы получить роль надо заполнить анкету.

Правила поведения на полигоне

  1. Человек, выпивший спиртного на игре, спокойно сидит в собственной палатке, а не бродит по полигону, мешая прочим игрокам своим видом и поведением. Мастера оставляют за собой право удалять с полигона игроков своим поведением позорящих высокую и чистую идею РИ.
  2. Мат на игре запрещён.
  3. Рубка зеленых деревьев на полигоне запрещена.
  4. Мастера убедительно просят игроков быть вежливыми с местными жителями, стараться не выходить за указанные мастерами границы полигона (заповедник) и не заходить на покосы.
  5. Санитарные требования:
    1. Туалеты должны быть выкопаны сразу по приезде и закопаны перед отъездом.
    2. Уборка территории: Весь мусор в конце игры должен быть собран и сожжен (закопан).
    3. Мыть посуду и чистить зубы стоит только в проточной воде, засорять родники не нужно.

Общеигровые моменты:

  1. Состояния "не по игре" не существует. Соответственно, не существует разговоров "не по игре" и т.д. Игрок, явно нарушающий данное требование считается безумным, отношение к нему соответствующее. Игрок может выйти из игры только в двух случаях: форс-мажорные обстоятельства и окончательный выход человека из игры.
  2. Мертвые персонажи молчат, ранения отыгрываются.
  3. Вербальный запрет: если персонаж в прошлой роли обладал той или иной информацией, он не имеет права как-либо передавать её другим игрокам, не получив ее снова. В особенности, это касается перехода игрока из одного блока в другой.
  4. Каждый сам считает поражения, нанесенные его персонажу.
  5. День=Ночи: Любые игровые действия могут производиться как в дневное время суток, так и в ночное, без каких бы то ни было ограничений.
  6. Масштаб событий на игре: нет единого масштаба игрового времени, год - столько-то, неделя - столько. Субъектом времени на игре являются игровые события. Хозяйственные и прочие циклы идут в каждом блоке по-своему и описаны во внутриблочных правилах.
  7. Все вещи, не лежащие в Вашем рюкзаке, являются игровой ценностью. Отношение к ним соответствующее. Игровые ценности, которые можно изымать перечислены ниже.
  8. Мастер имеет право применять к игроку любые карательные санкции (на свое усмотрение) за явное нарушение игровых правил.
  9. Мастер на игре - один из обслуживающих ее механизмов, поэтому:
    1. Любой игрок абсолютно равен в своих правах перед любым мастером, в рамках правил.
    2. Общение игрока с мастером происходит исключительно по инициативе мастера (кроме случаев описанных стандартами), т.е. любые возгласы "Мастер, мастер!" игнорируются, равно как и просьбы, жалобы и замечания, сделанные игроками по ходу и относительно игры.
    3. Мастер - не инструмент познания мира.
    4. Любые вопросы к мастеру - до или после игры.

ПРАВИЛА ПО СТАНДАРТАМ

    Стандарт - это модель ситуации, описывающая:
  1. Как отличить ситуацию.
  2. Как на нее реагировать.

Стандарт всегда действует через маркер (какое-либо визуальное - зрительное или акустическое средство, которое объявляется - используется игроком). Маркер не может быть вербальным. Он описывает начало стандарта. После объявления маркера ситуацию надо воспринимать в рамках стандарта. Все стандарты доводятся до всех игроков перед игрой. До игры стандарты могут добавляться и убавляться, во время игры - нет. Стандарт универсален и может описывать разные явления. Если на стандарт не реагируют, значит на это есть причина. Выяснение причин в игровой ситуации ведется игровыми методами.

Стандарты боевых правил:

  1. Оглушение - по спине человека со словами "Оглушен" наносится аккуратный, не травмирующий удар небоевой частью оружия или другим предметом длиной не менее метра (древком, рукоятью меча, топора, дубиной) или рукоятью пистолета. Оглушенный находится в этом состоянии 10 минут (ни он сам, ни кто другой не может привести его в чувство), после чего приходит в себя. Три оглушения подряд - тяжелая рана.
    Безопасный перерыв между оглушениями - полчаса.
  2. Пленение - бывает двух типов: добровольное и по принуждению. Связывание - символическое - веревочка на конечности. Что связано, то и не работает, аналогично с кляпом. Путы можно снять игровыми средствами: "перепилить" игровым ножом, воспользоваться посторонней помощью.
  3. Ограбление
    • Подвержены грабежу - маркеры стандартов (как боевых так и экономических), модели. Все созданное в процессе игры (на месте), все записки.
    • Человек в недееспособном состоянии обязан по первому требеованию отдать все предметы описанные выше.
    • Если игрок в сознании, то обыск моделируется на его усмотрение (по жизни с реальным обшариванием либо все сразу после слов "Обыск")

Боёвка универсальная для всех блоков. (будет вечером)

Экономика и Наука:

Стандарт лаборатории
Познание мира, научные изыскания и общение с мастером происходит через стандарт лаборатории.

Лаборатория - это место, где мастер забирает документацию ( - развернутое исследование) и материалы по эксперименту и оставляет результаты (стандарт "Желтый конверт").

У каждого блока свое объяснение/обоснование феномена, который описывает данный стандарт. Общение с мастером происходит в письменном виде, результаты выдаются по стандарту "желтый конверт". Язык запросов представляет из себя определенную систему, кодирующую научное знание. Стандарт конверта дополняется условием: проникнув в чужую лабораторию, вы можете лишь уничтожить результаты исследования, но не можете прочитать их. Конверт может прочитать только его непосредственный адресат.

Способы ведения экономической деятельности в каждом блоке уникальны.

Стандарт поселения:

Каждое поселение является уникальным с точки зрения архитектуры и построек. Никакой формальной границы поселение может не иметь. Все помещения на игровой территории являются игровыми, включая палатки.

Изначально полисы (Базовые поселения крупных блоков) защищаются от возможности выноса с помощью стандарта "Защитного сооружения"

Стандарт навыка:

Все навыки делятся на две группы - приобретённые и определяющиеся биологией персонажа. Биология определяется генной картой персонажа.

Стандарт генной карты:

У каждого игрока есть генная карта. В ней записаны стандартные и дополнительные биологические параметры персонажа, в форме понятной мастерам.

Стандарт медицины:

Способы лечения в каждом блоке уникальны.

Специальные стандарты:

Стандарт принуждения - работает в случаях с пытками и различного рода ментальными воздействиями. Оперирует конечным списком допустимых приказов. Черная/Белая маска - человек в маске данного цвета невидим, отношение в нему соответствующее.

Поединок воли - игра в "гляделки", тот, кто отведет глаза первым, проиграл.

Стандарт "Три желтых конверта" - конверты один в другом, на каждом написано, при каких условиях его нужно вскрыть (Отдельный случай когда условием является конкретный адресат. В этом случае никто другой конверт вскрывать не имеет право). Внутри - описание произошедших изменений.

Стандарт виртуала - виртуал описывается в правилах каждого конкретного блока. Все манипулирование и работа с ним проходит через стандарт лаборатории.

Все типы игровой деятельности (экономика, наука, медицина, боёвка и т.д.) применительно к специфике данного блока будут апробированы вами в загрузочном лагере. Там же вы получите навыки определения стандартов по маркерам.

До встречи!

Обсудить >>


lrpg.ru