Начало Боевые правила Массаракш Блок "Индия" Блок "Надежда" Блок "Поляна" Блок "Саракш" Прикид Как проехать Правила Еще правила Сюжет Толи "мастер", толи игротех, толи завхоз о Массаракше:

Толи "мастер", толи игротех, толи завхоз о Массаракше:

Значит, хочется высказать кое-какие домыслы по поводу прошедшего мероприятия, и, кстати, не совсем лестные:

Первое. Ну, наверное, я далеко не первый в этом вопросе, это насчет месторасположения полигона, здесь вообще комментарии неуместны; одним словом пошла гулять губерния на заднице у дьявола, то есть, далековато сказать - ничего не сказать, прокололи отцы-командиры с полигоном, флаг им в руки:(на самом деле, хотели как лучше, просто немного не получилось).

Второе. Путешествие, было не легкое: доведенный до кондрашки Анкерайт, взбесившийся водитель, выпавшее целиком на ходу боковое стекло автобуса, упившиеся гычи, доведенная до легкого слезотечения Криска, башкирские буераки на дорогах и девки, три часа подряд играющие в глухие телефоны; смею заметить, на улице ночь и голодные эль-койоты. Все это так, к слову, ни в коей мере вовсе не наезд, просто я хочу, чтобы вы хорошо себе представляли, в каком виде мы доехали таки.

Третье, УРА-УРА, вот мы вместе, после долгих допросов местных не русскоязычных пастухов, наша группа индивидуумов вышла в точку сосредоточения к нижнему мастерятнику:

Игра не шла еще в самом прямом смысле этого слова, только легкий ненавязчивый загрузочный лагерь в САРАКШЕ. (см. письмо Алексея Нехорошкова).

Четвертое. Мастера, конечно, гордые птицы, решили они себе еще один лагерь соорудить, чтоб далеко смотреть и высоко летать, короче, мало того, что они сами забурились на гору, еще и половину игроков утянули за собой; слава богу, обошлось всего несколькими травмами и ушибами. И довольно забавно было смотреть, как молодые неиспорченные девочки прут в гору ведра с водой. В этом кстати был свой интерес и прок, блоки были неплохо разведены на расстоянии, лишние не лазили в зону, на поляну и пр:

Но в связи с недокомплектом игроков пришлось свести два блока в один, тем самым создалась предрасположенность к большему неигровому тусованию.

Ближе к вечеру большинство обеспечивающего персонала под воздействием Лансовского мозгового штурма начинает запускать игру, по понятным причинам (опоздание из-за дороги) загруз двух оставшихся блоков был поставлен на скорую руку, было много пробелов, но, тем не менее, все сдвинулось с мертвой точки, и понеслась душа в рай.

Довольно-таки хорошо и быстро была запущена Зона, в первые сутки БГ и Ленка работали в форсированном режиме, к сожалению поправ все принятые устои, на принцип не общения игрока и мастера было забито, но, по всей видимости, москвичи по другому не представляли себе или не хотели видеть работу Зоны. Здесь стоить заметить, что многие игроки, видимо, так и не поняли, что не должно быть таких принципов общения типа: "Эй, мастер, у меня вопрос", - и т.д.

Из-за неравномерного загруза, причем разными группами мастеров, в этих двух объединенных блоках - Поляна и Новая Надежда - возникли белые пятнышки и некоторые непонятки. В связи с чем, некоторые игроки, сплотившие вокруг себя большую часть игроков, делали постоянные попытки наехать на мастеров, либо в какой-то мере вызвать их на базар, ну что-то навроде: "Мастер, где, блин, манна небесная, мы уже два часа молимся". Либо попытки склонить мастера на уступки методом напора и давления авторитетом и вообще: На самом деле некоторые мастера, я считаю, просто зря вступали в подобные дискуссии, тем самым провоцируя игроков на дальнейшие подобные выходки:

Пятое. Игра пошла довольно резво, и, не смотря на то, что было всего примерно 45 игроков, создавалось впечатление, что на полигоне действует не меньше сотни, при этом, из этих 45-ти почти весь Саракш сидел на бычке, и то, чем они занимались, лично у меня вызывало легкие приступы...
На Новой Надежде и Поляне пассионарного движения было несомненно больше, в Надежде интерес к игре на 70 % зависел от интереса предводителя, и когда он падал духом, большинство даохвов попусту прожигало время, трепясь о том, как было классно на Земноморье и т.д. и т.п. вплоть до предложений, точно не помню от кого исходило, в лагере Поляны. Плюс ко всему, нехило напрягали внутренние резервы игротехи, к сожалению не все. Я так и не понял смысл присутствия на полигоне некоторого контингента, разве что в качестве балласта. На самом деле, я не побоюсь этих слов, но примерно 20-25 % игры вытянули игротехнические персонажи, вносящие неповторимый колорит и некоторый стимул для других игроков и групп в целом:

Шестое, значит. Хочется отметить, что все-таки были на игре вопиющие случаи нарушения правил, как со стороны игроков, так и со стороны мастеров. Не буду выносить сор из избы, но те, кто так поступал, об этом знают и пусть им будет стыдно, а если совесть некоторых свободна от угрызений, надеюсь они просто обратят на это внимание и сделают некоторые выводы, хоть и сомнительно:

Седьмое, в целом, игра была запущена, народ приехал больше, чем не тот, но со стороны впечатление создавалось: Ну, я вам скажу, что было что-то в принципе удовлетворительное, и для некоторого большего кайфа просто не хватило совсем чуть-чуть разных людей, да, кстати, отдельное спасибо тем, кто тянул, хоть и через силу, тем кто просто что-то сделал полезного на общее дело, Реброву, который довез нас до Челябинска, и всей той душевной компании, и даже тем, кто просто приехал: (я понимаю - спасибо в карман не положишь, но не советую кидать в меня камни - это добром не кончится ). 18 июля 2001 года МАЛКОВ ДМИТРИЙ.


censured by Lance
lrpg.ru