Начало Боевые правила Массаракш Блок "Индия" Блок "Надежда" Блок "Поляна" Блок "Саракш" Прикид Как проехать Правила Еще правила Сюжет Толи "мастер", толи игротех, толи завхоз о Массаракше:

От создателей "Земноморья" и "Осады Монсегюра"

Когда небо и земля меняются местами, когда привычные нормы перестают действовать, когда бластеры и заклинания годятся только на то, чтобы подрумянивать плюшки, когда весь мир выворачивается наизнанку: такую ситуацию давным-давно в далекой-далекой галактике люди называли

Массаракш

Предуведомление

Все, что здесь написано, преследует одну-единственную цель: если человек решил приехать на нашу игру, он должен быть готов к тому, что на ней произойдет. Все остальное - вспомогательное.

Общие принципы

Прежде всего хочется сказать, что мы собираемся делать именно игру. Не мистерию. Не фестиваль. Не феерию и не фантасмагорию. Игру. Это не значит, что мы отказываемся от сферы "чудесного" или "веселого". Это значит, что мы просто намерены дать людям играть.

Итак, принцип первый

Свобода игрока в рамках правил - безусловная и основная ценность. Ни при каких условиях не будет мастерских указаний делать так, а не иначе. Ну, понятное дело, кроме соблюдения правил. Нам самим очень интересно, во что все это выльется. Во что у нас люди сыграют и до чего доиграются. Сами.

Следствие: ход событий не режиссируется.

Следствие: основная задача мастеров - сделать интерес к игре самоподдерживающимся.

Итого

Принцип второй:

катализ игры как основная задача.


lrpg.ru