Как подать заявку?
Ссылки по поводу
Форум
Требуется команда мастеров
наша кнопка:
код кнопки:
<a href="http://www.lrpg.ru/projects/hg2002/"> <img src="http://lrpg.ru/img/hg2002_batton2.gif" border="1" width="88" height="31" alt="ХИ 2002 - ВОЙНА КОЛЬЦА"></a>
|
|
Общие положения
время проведения: 1-6 августа 2002 года (заезд - 1-2 августа, начало - 3 августа)
место проведения: лесопарковая зона г. Михайловска (под Екатеринбургом)
количество участников: 800-1000 человек
мастерская группа: Гридин Алексей (Новосибирск), Яковлева Диана (Новосибирск), Бухаров Роман (Новосибирск), Степанов Антон (Новосибирск), а так же Шарапов Вадим (Тюмень), Джемилев Керим (Екатеринбург), Купцов Евгений (Красноярск), Долматов Алексей (Томск), Стутко Оксана (Красноярск) и другие
взнос: 150 рублей (возможны скидки)
более полная информация: www.lrpg.ru/projects/hg2002
контактные адреса мастерской группы:
630111 Новосибирск, Кропоткина, 126-55 (Яковлева Диана)
e-mail: sovestj@yandex.ru, dinka@land.ru, taleiran@online.nsk.su, hawk-nsk@mail.ru
- В основе игры лежит мир, описанный в произведениях Д. Р. Р. Толкина. Поэтому знакомство с текстом первоисточника обязательно для всех участников.
- Игра предполагается многоплановая: мастера не стремятся сделать исключительно "милитари", "стратегичку" или иформационную игру. Однако мастерская группа склонна рассматривать мир первоисточника как мир, в котором изначален конфликт на всех уровнях и в первую очередь на уровне политическом и идейном. Поэтому все остальные планы игры - социальный, информационный, экономический и, наконец, метафизический - разрабатываясь не менее полно, чем уровень стратегический, подчинены, главным образом, Конфликту или Войне.
- Структура игры - блочная. Деление на регионы обусловлено геополитическими соображениями. Для каждого блока (региона) при наличии связей с другими регионами разрабатывается своя внутренняя игра в рамках общего мира.
- Мастерам бы хотелось, чтобы любой участник, играющий в рамках данных правил, при желании мог активно влиять на развитие сюжета.
- Игра рассматривается нами как импровизация: при заданных начальных условиях и жестких вводных развитие игры спонтанное. Нет сценария игры и мастерского произвола.
- Виртуальные элементы на игре сведены к разумному минимуму.
- Игра продолжается в режиме нон-стоп (то есть не предусмотрены перерывы на еду, сон и удовлетворение прочих потребностей).
- Мастер на игре - беспристрастный наблюдатель. Его задача - обеспечивать условности моделирования. В спорной ситуации слово мастера решающее.
- Игра будет производиться по данным правилам. Игроков, собирающихся играть по своим личным правилам, просим не приезжать.
- На полигоне запрещено употребление наркотических веществ. За нарушение запрета - дисквалификация и удаление с игровой территории. Злоупотребление спиртными напитками так же может повлечь за собой дисквалификацию.
- Каждому участнику вменяется в обязанность соблюдение правил по технике безопасности и бережное отношение к полигону. За соблюдение этого пункта несут ответственность капитаны команд и члены мастерской группы.
- Все заявки обсуждаются с мастерской группой до игры, особенно заявки индивидуальные.
|
|