Live RolePlaying Games in Russia
Война Кольца
Тексты с игры:
от 23|09|02 О Кольцах власти и...
от 30|08|02 Саги из мертвятника
от 30|08|02 Статистика мертвятника
от 02|09|02 Шутки с игры
То что могло бы быть на игре, но не было:
от 30|08|02 Карты
Фотографии с игры:
от 10|08|02 1
от 14|08|02 2
от 30|08|02 3
Правила:
от 13|06|02 Все правила целиком (*.zip) /Обновлено/
от 13|02|02 Вступление
от 13|02|02 Организационная информация и общие положения
от 01|07|02 О дороге и расписании
от 13|02|02 О культуре, имидже и антураже
от 13|02|02 Боевые правила
  • приложение - о безопаcности стрелы
  • /new!/
    от 13|02|02 Магические правила
    от 13|02|02 Целительство и лекарство
    от 13|02|02 Страна Мертвых
    от 13|02|02 Кони и прочие ездовые животные
    от 13|02|02 Экономические правила
    от 13|02|02 Сертификаты
    от 13|02|02 Cписок команд

  • Как подать заявку?
  • Ссылки по поводу
  • Форум
  • Требуется команда мастеров
    наша кнопка:
    ХИ 2002 - ВОЙНА КОЛЬЦА
    код кнопки:

    <a href="http://www.lrpg.ru/projects/hg2002/"> <img src="http://lrpg.ru/img/hg2002_batton2.gif" border="1" width="88" height="31" alt="ХИ 2002 - ВОЙНА КОЛЬЦА"></a>
  • О культуре, имидже и антураже

    • Мир JRRT достаточно подробно описан в различных источниках, обращаться к которым при подготовке к игре обязательно для каждого участника. Мастерская группа не принимает заявки на расы и народы в первоисточнике не указанные.
    • Различные народы и расы отличаются друг от друга в значительной степени и не только физическим обликом, но и системой ценностей, представлениями об окружающем мире, манерой поведения. Данная глава правил посвящена именно внешним расовым признакам, так как особенности мировоззрения и мироощущения будут выдаваться в рамках командных загрузов.
    • В мире JRRT существует несколько языков. Обязательным является не столько доскональное знание этих языков соответствующими народами, сколько наличие минимального словарного запаса (имена, экзотические реалии, названия месяцев, топонимы, обращения, приветствия) и отличный от других стиль речи (например, достаточно архаичная речь эльфов).
    • Существуют так же временные ограничения в поведении для различных рас:
      Время повышенной активности орков, эльфов и троллей - ночь, при этом орки, тролли и некоторые иные темные созданья не предпринимают никаких активных действий с 13.00 до 16.00 - для них это время прятаться от ненавистного солнца (об исключениях будет сообщено командам в частном порядке). Для большинства людей, хоббитов и гномов, наоборот, - ночь время страха.
    • У игрока без игрового костюма и расовых признаков не работает оружие, доспехи (в том числе и артефактные) и магия!
    • Игровой костюм должен соответствовать менталитету персонажа и отражать его социальный статус. Странно ожидать от орка покрой одежды изящней эльфийского!
    • Камуфляж, джинсы, футболки пр. одежда и обувь явно современного вида игровым костюмом считаться не может!
    • Оружие и доспехи так же должны соответствовать культуре народа, представителем которого является их владелец. Оружие, не соответствующее данному требованию, не будет допущено (невзирая на качество изготовления и прочие критерии)
    • О культуре, имидже и антураже · Мир JRRT достаточно подробно описан в различных источниках, обращаться к которым при подготовке к игре обязательно для каждого участника. Мастерская группа не принимает заявки на расы и народы в первоисточнике не указанные. · Различные народы и расы отличаются друг от друга в значительной степени и не только физическим обликом, но и системой ценностей, представлениями об окружающем мире, манерой поведения. Данная глава правил посвящена именно внешним расовым признакам, так как особенности мировоззрения и мироощущения будут выдаваться в рамках командных загрузов. · В мире JRRT существует несколько языков. Обязательным является не столько доскональное знание этих языков соответствующими народами, сколько наличие минимального словарного запаса (имена, экзотические реалии, названия месяцев, топонимы, обращения, приветствия) и отличный от других стиль речи (например, достаточно архаичная речь эльфов). · Существуют так же временные ограничения в поведении для различных рас: Время повышенной активности орков, эльфов и троллей - ночь, при этом орки, тролли и некоторые иные темные созданья не предпринимают никаких активных действий с 13.00 до 16.00 - для них это время прятаться от ненавистного солнца (об исключениях будет сообщено командам в частном порядке). Для большинства людей, хоббитов и гномов, наоборот, - ночь время страха. · У игрока без игрового костюма и расовых признаков не работает оружие, доспехи (в том числе и артефактные) и магия! · Игровой костюм должен соответствовать менталитету персонажа и отражать его социальный статус. Странно ожидать от орка покрой одежды изящней эльфийского! · Камуфляж, джинсы, футболки пр. одежда и обувь явно современного вида игровым костюмом считаться не может! · Оружие и доспехи так же должны соответствовать культуре народа, представителем которого является их владелец. Оружие, не соответствующее данному требованию, не будет допущено (невзирая на качество изготовления и прочие критерии)
    раса вооружение обязательные признаки
    Эльфы Кинжал, прямые мечи, луки (стрелы обязательно выкрашены в серебристый цвет), копьякольчуги, кожаные доспехи острые уши, подведенные глаза
    Гномы Топоры, арбалеты, секиры, короткие мечиполные доспехи Борода, капюшон, туники
    Орки Луки (черные стрелы), копья, ятаганы, алебарды
    В большом почете разные хитро изогнутые клинки кольчуги
    Маска (определенного цвета - черная, зеленая, коричневая или серая) или качественный грим.

    Люди:

    1. Гондор, Арнор
    2. Рохан
    3. различные дикие народы
    Копья, луки, мечи, арбалеты, кольчугиКопья (конные), луки, мечи, кольчуги
    Копья, сабли, луки (степняки)
    Разнообразие стилей в одежде определяется разными культурами.
    Для жителей Минас Тирита - обязательно наличие костюма с изображением Белого Древа.
    Хоббиты Луки Мохнатые ноги
    Яркие цвета в одежде - в основном, желтый и зеленый
    Тролли Дубины Маски, лохмотья
    • Расовые признаки можно скрывать, однако наличие их обязательно. · Помните: любой, задавший вопрос: "Кого вижу?" с целью узнать расу собеседника, автоматически раскрывается для подчинения его воли!
    • Расовые признаки можно скрывать, однако наличие их обязательно.
    • Помните: любой, задавший вопрос: "Кого вижу?" с целью узнать расу собеседника, автоматически раскрывается для подчинения его воли!
    Заявки:
    Список команд
    Индивидуальные роли
    Приняты заявки

    Новости
    25|05|02 Опубликован текущий - список ролей
     14|02|02 Опубликовано приложение к боевым правилам - о безопсатности стрелы
     14|02|02 Обновлены все правила.

     07|01|02 Выложены все правила целиком (*.zip)
     07|01|02 мастер-координатор вернулась
     07|01|02 Заняты вакансии Мораннона и Вастаков.
     07|01|02 новый мастер по боевке - Дмитрий Адеянов (Икторн) и новая боевка. Правила появятся после Рождества.
     14|10|01 Выложены правила:
  • Общие положения
  • Окончательная редакция боевых
  • Имидж и антураж
  • Кони и прочие ездовые животные

    модель экономики практически готова, проходит стадию дополнительной проверки и появится в ближайщую неделю.


  •  07|10|01 Выложены правила:
  • Общие положения
  • Окончательная редакция боевых
  • Имидж и антураж
  • Кони и прочие ездовые животные

    модель экономики практически готова, проходит стадию дополнительной проверки и появится в ближайщую неделю.


  •  12|10|01 Требуются командные мастера

    Обращаться к Динке или к Ромке Бухарову.



    на главную почта