Как подать заявку?
Ссылки по поводу
Форум
Требуется команда мастеров
наша кнопка:
код кнопки:
<a href="http://www.lrpg.ru/projects/hg2002/"> <img src="http://lrpg.ru/img/hg2002_batton2.gif" border="1" width="88" height="31" alt="ХИ 2002 - ВОЙНА КОЛЬЦА"></a>
|
|
Организационная информация
Место:
Свердловская область, окрестности г. Михайловска
Время: заезд - 29-31 июля 2002 года,
игра - 1-6 августа.
Первоисточники: Дж. Р. Р. Толкин "Властелин
Колец", "Сильмариллион".
Взносы: 100-200 рублей (в зависимости
от места проживания)
Мастерская группа:
- Яковлева Диана (Новосибирск)
- Гридин Алексей (Новосибирск)
- Бухаров Роман (Новосибирск)
- Степанов Антон (Новосибирск),
Яцына Алексей (Москва)
- Шарапов Вадим (Тюмень)
- Джемилев Керим (Екатеринбург)
- Стутко Оксана (Красноярск)
- Купцов Евгений (Красноярск)
- и др.(Россия)
Контактные адреса:
| Данные правила, возможно, не являются окончательным
вариантом. Мастера оставляют за собой право вносить изменения
в текст правил до 1 июля 2002 года. |
|
Общие положения
- В основе игры лежит мир, описанный в прои зведениях Д. Р. Р. Толкина.
Поэтому знакомство с текстом первоисточника обязательно для всех участников.
- Игра предполагается многоплановая: мастера не стремятся сделать исключительно
"милитари", "стратегичку" или иформационную игру.
Однако мастерская группа склонна рассматривать мир первоисточника как
мир, в котором изначален конфликт на всех уровнях и в первую очередь на
уровне политическом и идейном. Поэтому все остальные планы игры - социальный,
информационный, экономический и, наконец, метафизический - разрабатываясь
не менее полно, чем уровень стратегический, подчинены, главным образом,
Конфликту или Войне.
- Структура игры - блочная. Деление на регионы обусловлено геополитическими
соображениями. Для каждого блока (региона) при наличии связей с другими
регионами разрабатывается своя внутренняя игра в рамках общего мира.
- Мастерам бы хотелось, чтобы любой участник, играющий в рамках данных
правил, при желании мог активно влиять на развитие сюжета.
- Игра рассматривается нами как импровизация: при заданных начальных условиях
и жестких вводных развитие игры спонтанное. Нет сценария игры и мастерского
произвола.
- Виртуальные элементы на игре сведены к разумному минимуму.
- Игра продолжается в режиме нон-стоп (то есть не предусмотрены перерывы
на еду, сон и удовлетворение прочих потребностей).
- Мастер на игре - беспристрастный наблюдатель. Его задача - обеспечивать
условности моделирования. В спорной ситуации слово мастера решающее.
- Игра будет производиться по данным правилам. Игроков, собирающихся играть
по своим личным правилам, просим не приезжать.
- На полигоне запрещено употребление наркотических веществ. За нарушение
запрета - дисквалификация и удаление с игровой территории. Злоупотребление
спиртными напитками так же может повлечь за собой дисквалификацию.
- Каждому участнику вменяется в обязанность соблюдение правил по технике
безопасности и бережное отношение к полигону. За соблюдение этого пункта
несут ответственность капитаны команд и члены мастерской группы.
- Все заявки обсуждаются с мастерской группой до игры, особенно заявки
индивидуальные.
|
|