Live RolePlaying Games in Russia
Война Кольца
Тексты с игры:
от 23|09|02 О Кольцах власти и...
от 30|08|02 Саги из мертвятника
от 30|08|02 Статистика мертвятника
от 02|09|02 Шутки с игры
То что могло бы быть на игре, но не было:
от 30|08|02 Карты
Фотографии с игры:
от 10|08|02 1
от 14|08|02 2
от 30|08|02 3
Правила:
от 13|06|02 Все правила целиком (*.zip) /Обновлено/
от 13|02|02 Вступление
от 13|02|02 Организационная информация и общие положения
от 01|07|02 О дороге и расписании
от 13|02|02 О культуре, имидже и антураже
от 13|02|02 Боевые правила
  • приложение - о безопаcности стрелы
  • /new!/
    от 13|02|02 Магические правила
    от 13|02|02 Целительство и лекарство
    от 13|02|02 Страна Мертвых
    от 13|02|02 Кони и прочие ездовые животные
    от 13|02|02 Экономические правила
    от 13|02|02 Сертификаты
    от 13|02|02 Cписок команд

  • Как подать заявку?
  • Ссылки по поводу
  • Форум
  • Требуется команда мастеров
    наша кнопка:
    ХИ 2002 - ВОЙНА КОЛЬЦА
    код кнопки:

    <a href="http://www.lrpg.ru/projects/hg2002/"> <img src="http://lrpg.ru/img/hg2002_batton2.gif" border="1" width="88" height="31" alt="ХИ 2002 - ВОЙНА КОЛЬЦА"></a>
  • Вступление
    All we have to decide is what to do with the time
    that is given us. And already, Frodo, our time is beginning
    to look black. The Enemy is fast becoming very strong.
    His plans are far from ripe, I think, but they are ripening.
    We shall be hard to put to it.
    Gandalf

    (Всем нам придется решать, что делать с тем временем,
    в котором нам выпало жить. И наше время, Фродо,
    чернее день ото дня. Враг становится сильнее.
    Его планы зреют, хотя я думаю, что они далеки от завершения.
    Нам будет очень тяжело, когда они начнут осуществляться.
    Гэндальф)


    Отгремели битвы Древних Дней, закончилась Первая Эпоха, а вслед за ней и Вторая. Кажется, Зло было повержено и изгнано за пределы обжитых земель, на которых воцарились мир и спокойствие. Но это лишь кажется: Враг по-прежнему силен и коварен и снова отстраивает Черную Крепость, и множатся его слуги:
    Однако многие в Средиземье спокойно спят по ночам, ибо Гондор еще несет свою службу, и до сих пор находятся люди, готовые охранять мир и покой. Но выстоят ли они перед натиском Тьмы с Востока?

    История Средиземья - это история войн, бесконечных битв и сражений, постоянных конфликтов. В столкновениях Валар и Моргота приобретала Арда свое нынешнее обличье. И жизнь детей Эру стараниями Врага превратилась в борьбу за право на существование. Третья Эпоха - не исключение, а закономерный итог. Судьба Средиземья решается наконец: продолжится ли череда великих и кровавых столкновений или Зло перестанет терзать эти земли?
    Возможно ли жить в мире и спокойствии? В мире, где не все определяется диалектическим единством и диалектической же борьбой Тьмы и Света?

    В Третью Эпоху главными героями становятся Люди (и их ближайшие родственники - те же Хоббиты :) - численность их возрастает, государства множатся и процветают. Поскольку память их коротка, то о Древних Битвах они в большинстве своем не помнят и живут давно другими интересами, редко встречая Эльфов и Гномов, не говоря уж о прочих. Люди обладают способностью забывать сказки и предания и погружаться полностью в повседневные заботы. Люди одинаково склонны и к Свету, и к Тьме, и часто делают выбор, не сознавая этого и не желая сознавать. Люди - желанная добыча Зла и самые опасные его враги со времен Войны Последнего Союза, потому что Эльфов становится все меньше, все чаще покидают берега Средиземья белые корабли: а Люди остаются, ибо им идти некуда, и эти земли их дом.
    Именно Люди определят будущее Средиземья, несмотря на то, что мало кого из них заботят проблемы такого порядка.

    На данный момент большая часть людских поселений находится на Юге - это Гондор, Рохан, Харад и окружающие их мелкие государства и племена. На Севере самым крупным людским поселением остается Эсгарот, а к западу от Мглистых гор - знаменитое Пригорье и мелкие деревни на бывших землях Арнорского княжества.. Устойчивых торговых и иных связей между Севером и Югом на данный момент практически нет, поскольку на дорогах неспокойно уже давно.
    Таким образом, на лицо - два крупных культурных и политических центра - Минас-Тирит и Эсгарот. Озерный город интересуется в первую очередь торговлей, а вообще-то это место вольное и веселое, особенно с тех пор, как гномы вновь поселились под Одинокой Горой и был отстроен вновь Дейл (так, правда и не вернувший себе прежнего блеска). Правит в городе король Бранд, потомок Барда-Лучника, и единственной крупной проблемой города являются дикие племена, изредка покушающиеся на его границы.
    Наместником Гондора является на данный момент Денетор, сын Эктелиона. Для потомков Нуменора вновь настали тяжелые времена: почти шестьдесят лет прошло с тех пор, как Враг вернулся в Мордор - цветущий Итилиен покинут его жителями, орки все чаще переправляются на правый берег Андуина, на побережья постоянно совершают набеги умбарские пираты - жизнь гондорцев превратилась в череду мелких стычек и схваток на границах. Лишь на север спокойно - Рохан блюдет древний договор, хотя и сам постоянно подвергается нападениям как орков, так и дунландцев, не забывших древних обид.

    Гномы переживают очередной период затишья - последние их героическое деяние - поход Торина Дубощита - вернул им исконное Подгорное Царство, которое они старательно преукрашают, возрождая попутно торговые отношения с людьми Эсгарота. Правит гномами государь Даин. По-прежнему обитают гномы в Синих Горах и на Железном кряже, однако с ними люди и прочие народы встречаются редко и в основном по делам торговым.

    За долгие века Эльфы для Людей стали просто волшебной сказкой. Конечно. Эсгарот еще торгует с Сумеречными эльфами, а вот на Юге и на Западе давно забыли, где же находятся на самом деле Лотлориен и Имладрис. Людские правители больше не обращаются за советом к эльфийским Владыкам, хотя те по-прежнему незримо влияют на происходящее в мире

    Еще один популярный сказочный сюжет - истории о стране Полуросликов, маленького мохноного народца, который живет себе где-то счастливо, не ведая горя и забот, войн и голода. Последний раз хоббита, говорят, видели где-то под Одинокой Горой в компании гномов, и было это настолько давно, что вполне может оказаться неправдой. J

    На Востоке, в Мордоре Враг отстроил заново Барад Дур, и никому не ведомо, что он затевает на этот раз, однако Тьма с каждым годом проявляет всё большую активность - чёрных мордорских орков расплодилось великое множество, зашевелились и серые орки во Мглистых горах, и зеленые лихолесские. Участились набеги на людские земли, на дорогах появились разбойники, и не только орки - на бесплодных землях бывшего Ангмара, по слухам, вновь селятся люди - тёмные, лихие, без царя в голове и со злобой в сердце - сбиваются в шайки и промышляют на дорогах Севера. А еще видели в мире Чёрных Всадников, наводящих ужас и тоску на сердца людей.


    Итоги всего вышесказанного:
    1) центральные линии сюжета - всевозможные конфликты, большие и маленькие, в которые вольно или невольно вовлечены жители мира.
    2) центральньное место занимают людские команды. Однако это не значит, что игра делается только для них. Мы рассчитываем на активные действия всех участников, причем единственными ограничениями являются правила данной игры, а так же "менталитет" и логика персонажа и особенности мира произведений JRRT.

    Заявки:
    Список команд
    Индивидуальные роли
    Приняты заявки

    Новости
    25|05|02 Опубликован текущий - список ролей
     14|02|02 Опубликовано приложение к боевым правилам - о безопсатности стрелы
     14|02|02 Обновлены все правила.

     07|01|02 Выложены все правила целиком (*.zip)
     07|01|02 мастер-координатор вернулась
     07|01|02 Заняты вакансии Мораннона и Вастаков.
     07|01|02 новый мастер по боевке - Дмитрий Адеянов (Икторн) и новая боевка. Правила появятся после Рождества.
     14|10|01 Выложены правила:
  • Общие положения
  • Окончательная редакция боевых
  • Имидж и антураж
  • Кони и прочие ездовые животные

    модель экономики практически готова, проходит стадию дополнительной проверки и появится в ближайщую неделю.


  •  07|10|01 Выложены правила:
  • Общие положения
  • Окончательная редакция боевых
  • Имидж и антураж
  • Кони и прочие ездовые животные

    модель экономики практически готова, проходит стадию дополнительной проверки и появится в ближайщую неделю.


  •  12|10|01 Требуются командные мастера

    Обращаться к Динке или к Ромке Бухарову.



    на главную почта