|
Организационная
информация
Состав
мастерской группы
Место
и время проведения, оргвзнос
Коментарии
Концепция
игры
скачать / в *.rtf/
Период
Задача
Цель
Структура
География
Магия
Правила,
обязательные для всех блоков
скачать / в *.rtf/
Моделирование расстояний
Экономические правила
Боевые правила
Фортификация и штурмы
Техника
безопастности (NEW!)
|
Правила
выносятся на обсуждение поэтому представлены не строго и конкретно
но с комментариями и примерами.
Моделирование
расстояний:
Время
преодоления расстояния внутри блока соответствует скорости ваших
ног. Время прохождения пути между блоками подчиняется настоящим
правилам, которые касаются лишь групп, численность которых превышает
4 игрока.
Территориальные блоки имеют между собой различные
расстояния, которые преодолеваются только за несколько (N) переходов.
Например: из Мордора - в Гондор можно попасть за N=1 переход, а
из Харада в Шир за N=6 переходов.
Переходы указываются на игровых картах (причем
на различных картах может быть различное количество переходов между
теми же территориальными блоками - с учетом тайных троп или горных
проходов). Дороги на картах будут соответствовать реальным тропам
и дорогам на полигоне. Окончание перехода тоже будет отмечено на
карте.
Мастер на блоке скажет вам реальное время Т с
которой ваш караван, войско, свадебная процессия может преодолеть
стандартный переход - (у коротконогих гномов оно больше, чем у легконогих
эльфов, у четвероногих рохиримов оно меньше, чем у так же четвероногих
(на мумаках) харадримов и т.д.).
Теперь, собираясь с армией человек 5 из Минас-Тирита
на помощь хоббитам в Шир, зная что путь равен 4 переходам и зная
время за которое вы преодолеваете один переход - 45 минут, вы отправляетесь
совершать первый переход. Если вы прошли его реально за время t=15,
то в этой точке сидите и ждете время равное Т(45 мин.) - минус t(15
мин.) = 30 минут в месте окончания перехода, затем движетесь дальше,
и так 4 раза. (В реалии это большой привал для уставших, где вы
бы построили лагерь, окружили бы его рвом или частоколом или и тем
и другим, а мы этого от вас не требуем. Более того, точка эта будет
находиться в зоне прямой видимости от одного из кабаков, где можно,
если у вас есть денежки…)
Все встречи на этом пути реальны, все видимые
вам находятся с вами в одном времени и пространстве, объединяйтесь,
режьте их, влюбляйтесь...
В соответствии с данными правилами, нельзя возникнуть
вдруг у стен Минас-Тирита или Минас-Моргула этаким спецназом, так
ведь это и в литературной реалии было невозможно, вспомните сборы
войск и пространства которые они проходили. Естественно, что быстроногие
следопыты, конные разведки, орлы и вороны видели войска задолго
до его подхода к конечной точке.
Время Т и количество переходов N можно изменить
во время игры, а как это сделать является игровой информацией.
Встретившись в другом блоке в количестве 5 и более
"гости" из другого блока обязаны немедленно отправить лишних по
кратчайшей дороге обратно в свой блок. В этом же блоке вас нет,
вы здесь даже не призраки.
Экономические
правила.
Металл
и металлические предметы (оружие и сельскохозяйственные орудия) моделируются
с помощью чипов закрепленных на вашем оружие и других орудиях с помощью
скотча. Неочипованное оружие и орудия не существуют.
Все оружие и все сельскохозяйственные орудия из металла представленные
до начала игры и прошедшие приемку мастером по боевым правилам будут
очипованы с указанием названия (например "меч двуручный", "серп"),
веса металла и дня приемки. К началу 3 дня игры все орудия стареют
(ржавеют, ломаются) и должны быть перекованы (переплавлены и заново
откованы).
Оружие откованное в ходе игры также очиповывается с указанием названия,
веса металла и дня приемки. Старение этих орудий так же происходит
на начало 3-го дня после его изготовления. Например: двуручник откован
2 августа в 1-00 , значит 4 августа в 00-00 он считается пришедшим
в негодность и должен быть 3 августа перекован.
Кража или ограбление орудий моделируется сниманием чипов. Если чип
при этом остался целым вы можете поставить его на неочипованное оружие
соответствующего класса, если чип порвался, то у вас только металлолом,
который можете использовать для ковки нового оружия. Правила переплавки
и ковки мечей могут различаться в разных блоках.
Оружие принесенное в Мертвятник считается утерянным (чипы снимаются).
 
|