ролевое движение - хоббитские игрища 2000
ОБСУЖДЕНИЕ FAQ

 

Цены на продукты в Михайловске new!
Как проехать на полигон?
new!
О заявках
Об оргвзносе
О правилах расстояний
Экономика
Предложения по боевым правилам из писем

Ответы на типовые вопросы, который Вы задаете в своих письмах. И предложения по правилам игры, которые Вы направляете.

Везти продукты через полстраны не всегда хочется, можно купить на месте. Цены в г.Михайловск  практически соответствуют ценам на оптовых рынках г.Екатеринбурга.
ЦЕНЫ НА ПРОДУКТЫ ПИТАНИЯ на рынке и в магазинах г.Михайловск

Наименование

цена в рублях

Пряники

15-16

Печенье

12-16

Молоко сгущеное

9-10

Халва

23

Тушеное мясо (дешовое)

13-14

Тушеное мясо в/с

17

Макаронные изделия

9,5 - 14

Рис

9-10

Гречневая крупа

17

Лапша быстрого приготовления 

2

Шпроты в масле

8  -  8,5

Килька в том.соусе

6,5 -7,5

Чай гранулированный по 100 гр

7,5 - 8,5

Растительное масло (имп.) 1 л.

22-23

Кетчуп 1 л

11-12

Майонез 250 гр

7,5 -7,8

Хлеб

5-6

КАК ПРОЕХАТЬ НА ПОЛИГОН?

1.От ж/д вокзала г.Екатеринбурга - электричкой до ст. Дружинино (2 часа - 10 рублей), далее рабочим поездом до ст. Михайловский завод (поезд Дружинино - Михайловский завод 2 часа - 12 рублей, ходит в 6-44, 13-54 и 18-44; (время московское ), далее единственным автобусом № 107 "Ст.Михайловский завод - г.Михайловск (30 минут - 4 рубля + 2 рубля за багаж) до остановки "Завод Михалюм". Далее перейти плотину и вдоль пруда (по правой стороне течения реки) до 1-го ручья - 3 км, здесь Вас встретят. Местное население знает эту местность как "Ключи" или как место "где с саблями бегают". Для тех кто не любит узкую коровью тропу есть грунтовая дорога, через деревню, почти до ручья, но пешком это дальше.

2. От автовокзала г.Екатеринбурга - с ж/д вокзала автобусом № 23 до автовокзала (30 минут - 3 рубля + 3 за багаж), далее на автобусе до г.Михайловск 9-45, 13-30, 16-30, 19-00 (по воскресеньям еще 20-15) или п.Арти (который так же идет через г.Михайловск) 8-00, 11-00, 11-58, 14-30, 18-00 или Большого Тавра (который так же идет через г.Михайловск) 7-06 стоимость 42-44 рубля + 8,5 рублей за багаж и 2,5 часа, просите остановить у плотины, далее пешком по тем же ориентирам 3 км. Время местное + 2 часа к московскому.

3.Если ваш поезд приезжает в Екатеринбург с запада, через Казань или идет на запад через Екатеринбург, Красноуфимск и Казань то он проходить и через ст.Дружинино, здесь останавливаются все поезда (даже скорые и фирменные). Здесь помимо рабочего поезда есть автобус до г.Нижние-Серги, откуда идут автобусы до г.Михайловск.

4. Если вы едете на машине то вас будет интересовать трасса Екатеринбург-Пермь, участок Екатеринбург - Красноуфимск . Примерно в 100-120 км от Екатеринбурга поворот на Н.-Серги, далее дорога на г.Михайловск.

ВНИМАНИЕ!!!
Мастерская группа настоятельно просит сообщить нам день вашего прибытия на полигон, количество прибывающих и вариант каким вы планируете добраться до полигона. Это необходимо, что бы организовать дополнительные автобусы от станции Михайловский завод. Для жителей г.Екатеринбурга изменены условия уплаты взноса. Взнос в 5$ должен быть сдан до 20 июля 2000 г. включительно, с 21 июля взнос составит 7$.

О ЗАЯВКАХ

Арнора уже давно нет в Средиземье, нет и его наследников Артедйна, Кардолана и Рудаура. По этим странам прошла чума.

Всем грезящим об Арноре, подумайте лучше о Гондоре – та же культура, общие нуменорские корни, один истинный король.

В какой форме подавать заявку? – Для одиночек, с рассказом о себе, о своем игровом опыте, о желанном месте в  нашем игровом Средиземье, о желательной социальной роли.

Что будет, если благородный дон заявится персонажем из страны, которой нет в списке? – Он будет жить в той стране, которая есть на нашей игровой карте и рассказывать окружающим, что он на самом деле нездешний.

О ОРГВЗНОСЕ

Оргвзнос нельзя отработать.

Нельзя сдать   взнос продуктами, продукты мы закупаем оптом, так удобнее и дешевле. Если у тебя есть излишки продуктов, продай их дома, например своим землякам, собирающимся на ХИ.

Как пересылать взнос? – По почте: 620098 г.Екатеринбург, ул.Ильича, д.71, кв.2.Трубникову Антону Владимировичу. Не забудьте взять на игру квитанцию о отправке.

Внимание - взносы отправляются по почте ТОЛЬКО ДО 30 ИЮНЯ включительно. В этом случае взнос составляет 4$.

О  ПРАВИЛАХ РАССТОЯНИЙ

Минусы:

Контроль.  Да, за каждым игроком не уследишь, но это минус всех игровых правил, ведь у нас в ролевом движении только две работающих системы позволяющие контролировать выполнение игроками правил игры. Система первая – совесть игрока. Система вторая – народная молва в ролевой тусовке. Мастерский контроль накрывает на полигонных играх не более 5% игровых действий. Введение контролируемой группы 5 человек повышает шанс, что сработают одновременно хотя бы одна из систем. У кого-то проснется совесть, кто-то поймет, что от народа этого не утаишь.  Плюс еще 5% мастерского контроля (о Лориных исключениях, можно заметить, что в ее функции контроль над соблюдением правил не входит), в итоге чуть лучше, чем обычно с соблюдением правил по магии и особенно боевым правилам. 

О скуке. Конечно, если все твои помыслы о непреступной крепости или непреступной красавице, каждая 15-20 минутная задержка будет нервировать. Да путь не близок, волнуйся по этому поводу, переживай, “напейся” с горя, вот и кабак рядом. Поругайся с кабатчиком, посетуй на качество дорог и отсутствие лошадей. Узнай новости и сплетни. Перекуси, если есть деньги. В общем, играй, ведь ты сюда играть приехал?

Плюсы. Обогащается игра для дипломатов, стратегов и тактиков.

У вас есть 1,5 или 2 часа попытаться найти помощь и даже дождаться помощи вовремя.

Рохан сможет успеть на Пеленорскую битву, если таковая случится.

Кабаки же станут поистине эпицентрами игровой жизни.

ЭКОНОМИКА

Железо не является единственным регулятором экономики, есть еще монеты  и товар в кабаках. Из правил можно понять, что товаром станут лошади и слоны. В блоках есть еще свои специфические регуляторы экономики. Практика показывает, что для большой игры этого достаточно. По железу есть ведь еще внутримастерские и внутриблоковые заморочки, которых ты не знаешь.

СОДЕРЖАТЕЛЯМ КАБАКОВ

а) С какой частотой осуществляются продуктов в процессе игры? – По мере необходимости, при наличие игровой волюты (до игры я даю вам продукты в кредит).

б) Каков ассортимент закупаемых продуктов? – Жду от Вас конкретного перечня, хлеб и пиво будет обязательно. Мастерами будут введены некоторые ограничения на ассортимент и количество закупаемого продукта, т.е. будет обеспечена некоторая специализация кабаков

в) Каков механизм расчетов между кабаком и мастерятником по продуктам?

Вернул игровые деньги за выданные в кредит продукты и покупаете на все деньги, какие хотите потратить, новые продукты.

г) По каким ценам осуществляется учет привозимых продуктов? – Привозить стоит только специфические продукты типа маслин, устриц, консервов из плавников акул... Остальное будет закупаться по оптовым ценам. Стоимость продуктов лучше согласовать заранее

О БОЕВЫХ ПРАВИЛАХ

1.Мы не моделируем реальный бой на холодном оружие, а обеспечиваем правилами эстетику игры, которая достигается красивым оружием, красивыми доспехами и красивым фехтованием.

2.Мы в 1996 г. на Хоббитских играх ввели так называемую безхитовую систему игрового фехтования, которая позволила более квалифицированному бойцу побеждать противника одним точным ударом, а не снимать с него, как листы с капусты, один хит за другим. Для маленьких игрушек у нас в Екатеринбурге эта система выглядела так – пропустивший удар или укол, решал для себя к каким последствиям удар  (укол) привел и отыгрывал эти последствия. И на играх для 30-50 человек она неплоха работала. Но, к сожалению уже на игре в 100 человек понимание последствий одного и того же удара у разных игровков начинали сильно различаться.   Как условность,  пришлось ввести таблицу пробиваемости. При составлении первых таблиц мы больше думали о реальном бое, тем более, что время от времени приходилось держать в руках стальное оружие. Одним из результатов применения первой таблицы стал отказ игроков от ношения доспехов, потому что кольчуги и латы тяжелы и сковывают движения. Это игру не красило, и пробиваемость доспехов в таблице сдвинули на один пункт, чтобы поднять значимость доспехов, и они вновь появились бы на играх и игроках.

3.Я понимаю, что удар с двух рук сильнее, но кольчуги НЕ ВЫДЕРЖИВАЛИ  рубящих ударов, они главным образом служили для защиты от скользящих ударов (особенно если без подкольчужника).- В наших правилах кольчуги выдерживают одноручный удар мечом и топором, для того,  чтобы кольчуги на игре были. Хотя в реалии о том, выдерживали ли кольчуги рубящий удар, можно и нужно спорить, но тогда придется учесть материалы из которого сделаны меч и кольчуга, способы их изготовления, модели кольчуг (способ плетения и надевания)  и мечей (длина, масса, заточка, баланс), способ применения (с коня, пеший против всадника). Учтя  все это, мы скажем, что общего ответа не существует, и будем правы.

4.Согласно той же таблице латники могут хоть как-то огрестись только при попадании из катапульты. – Не соглашусь, в латах много щелей и даже открытых частей тела. И главное: не все, что привезено на игру будет там латами. Приемка лат будет особо тщательной. Сегодня таких лат во всем  игровом движении не наберется много.

5.По крайней мере, пусть их хоть арбалетный болт валит (про двуручные мечи я уж промолчу). – Мы еще пытаемся учесть реалии мира Толкиена, где арбалетов нет. А на счет двуручных мечей смотрите ответы на предидущие вопросы.

6.Сильно "опущены" кистени и копья. Вы думаете, что нормальное копье (не охотничье) не пробьет ту же самую кольчугу? А кистенем ее и пробивать не надо - кости переломает, и дело с концом.– Я думаю,  что хорошее копье пробьет практически любую кольчугу очень легко, но это в реальном бою. Да, кистени ломали кости через кольчуги. И еще могли покалечить самого владельца. Но в игре кистень очень часто всего лишь носок набитый тряпками или поролоном. Копье слегка оструганная палка с тряпками на конце. Т.е. и то и другое самое некрасивое оружие на играх. Кистень при утяжелении (теннисный мячик) становится уже  опасным, а без тяжести не моделирует работу реального кистеня.

7.Господа, двуручный меч длиной в рост владельца и массой 1,5 кг - это, извините, удочка. Можно довести максимальную массу до 2-2,5 кг. (Такое оружие сложно держать в руках в характерной стойке некоторых ролевиков, когда голова прикрывает тело, а оружие мотается перед ней в вытянутых руках.) – Исторически сложилось так, что как только народ достигал высокого уровня металлургии, его оружие становилось легким. Хороший меч викинга, сабля араба, катана самурая -  часто не весила и одного килограмма. Представь, что мог вытворять накаченный на веслах викинг с одноручным мечом весом 800 грамм. Теперь представь нашего среднего субтильного ролевика с мечом в 2 кг. Зачем? Или опять вспомним сказки, про пудовые мечи былинных богатырей, которых ни  в одном краеведческом музее не найдешь. А если насчет стоек, то наше основное правило -  за свою голову каждый отвечает сам.  А  противнику с оружием в вытянутых руках надо просто радоваться, особенно  если у тебя есть  щит.

8.Если можно, пришлите оружейные стандарты (что, из чего, масса и т.д.).   Судя по требованиям к оружию из Правил, самые продвинутые мечи - сделанные из клюшек  – Оружие из клюшек, такой “меч” весит 400 – 600 грамм, это раза в два тяжелей мечей и сабель, сделанных из лыжных палок и швабр, с ними многие приезжали на ХИ- 90, 91, 92, 93. Если клюшка была слоенной, то ее могло хватить и на 1 год, даже с тренировками. Конечно круче меч из древесины, покрытый эпоксидной смолой с серебрянкой, ему можно придать форму кривой сабли или ятагана, но вот служит он меньше. В 1991 г. новосибирцы  уперли с завода первый пластик и у них появились первые пластиковые мечи.  Потом пластик, в Новосибирске кончился, но он нашелся в других городах.   На ХИ-95 и -96  было уже трудно понять каких мечей у игроков больше – деревянных или пластиковых, да и пустотелые дюралевые слегка утяжелились, ведь на ХИ-94  появились первые весовые требования 100 грамм  веса на 10 сантиметров длины. Правда,  на ХИ-97 мастер по боевке Змей попытался запретить пластиковое оружие.  Для мастера это чуть не кончилось мордобоем, а пластиковое оружие играло вместе с присоединившимся к нему в тот год оружием из цельного дюраля, впрочем,  по весу часто равному пластику (это я о курганских саблях, а не белорусских мечах). В 1994 г.  и ранее действовало правило, что оружие нужно остановить, обеспечив касание противника, но, не причинив ему боли. Синяк в результате такого удара считался преступлением, за это и “по жизни” часто приходилось отвечать, да и по правилам могли наказать. Сегодня это правило забылось, синяки даже на турнирах стали неотъемлемой частью игрового поединка. Удар часто наносится со всей дури, особенно  этим  грешат игроки новой волны, не заставшие игр 1994 г. и более древних. Поэтому  стало очень важным, сколько весит твой меч или топор. Лучше легче по массе и с более толстым лезвием, чем тяжелей и тоньше. Отсюда  весовые и ростовые требования к оружию.

ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО БОЕВЫМ ПРАВИЛАМ ИЗ ПИСЕМ

(специально не подписываем, что бы на Вас не давил авторитет или отсутствие такового)

На мой взгляд, второй вариант моделирования рукопашного боя предпочтительнее. Потому что на болевые и удушающие одни реагируют как могут (и иногда весьма эффективно), а другие - КАК УЧИЛИ, что гораздо страшнее (я думаю, на игре могут быть и такие люди).

Еще одно предложение:по поводу предлагаемых мастерской группой для обсуждения вариантов рукопашной боевки-мы считаем вариант 1(разрешены приемы рукопашного боя в бросково-захватной технике, включая и болевые) неприемлемым.

Дело в том, что проведение даже сравнительно простых приемов(типа "мельницы" и т.п.)  на неразмятом, неразогретом, особенно одоспешенном

партнере, чревато для него микротравмами (растяжения и т.п.), а если партнер

не умеет правильно падать, то возможны и более серьезные травмы (переломы руки т.п.).  Проведение болевых приемов в этихусловиях еще более травмоопасно.

Мы надеемся, что мастера учтут наши пожелания, и моделирование рукопашного бояудет сделано по варианту 2, возможно, дополненному  возможностью захвата и удержания партнера за туловище.

Касательно боевых правил: захваты за гарду, яблоко, руку и т.д. разрешить (а почему собственно нет?), удары в щит - разрешить, но с оговоркой, что если после этого щит своей кромкой бьет в лицо держащего, то к бившему, применяются те же санкции, что и к ударившему в голову или пах. Кстати, о таких ситуациях: наказание для виновного выбирает потерпевший: в страну мертвых, либо просто выйти из боя, либо, если сам виноват, то ничего - разные ведь ситуации бывают, одно дело, двуручником да с размаху, а другое - веревкой кистеня на обратном движении. Что касается болевых и удушающих - я бы запретил от греха подальше, т.к. некоторые уроды в азарте могут и не рассчитать... С другой стороны, подножки/броски вполне можно разрешить (в общем, по принципу "все, что не калечит противника и безопасно для его здоровья - разрешить"). Плюс к этому: рукой в перчатке с кольчужной ладонью можно хвататься за клинок (по жизни это можно и в простой перчатке делать, если уметь, однако не стоит, наверное, разрешать делать это так на игре, а защищенных ладоней не так много будет, я уверен).



© 2000 мастерская группа ХИ 2000
© 2000 оформление Lance