Live RolePlaying Games in Russia
Gothica
  • ПРАВИЛА
  • Как подать заявку?
  • introduktion
  • Элементы
  • Размышления об игре
  • Пояснительная записка библиотекаря
  • Жизнеописание Города Света и теней, падающих на карту
  • Клир
  • Ролевая игра, как безвозмездное предложение
  • Калиф на час
  • ГОРОД
  • Университет, часть 1
  • Университет, часть 2
  • Университет, часть 3
  • Ссылки по поводу
  • Appendix
  • РОЛЕВАЯ ИГРА, КАК БЕЗВОЗМЕЗДНОЕ ЕДИНИЧНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ (дар)

    заметка в схоластическом стиле.

    Станислав Кормильцев

    primus

    Манифестация

    Текст настоящего доклада является патентной заявкой новой технологии от лица свердловской группы разработчиков (в которую входят Лариса Бочарова, Михаил Выходец, Александр Медвежонков, Юля Зубарева и я, ваш покорный слуга).

    От классического патента он отличается отсутствием закрепляю- щей институции и, следовательно, отсутствием монопольного права владения.

    Авторство (в данном случае мое) и широкое представительство указанных лиц служит не для недопущения использования данной технологии лицами иными по отношению к указаннным, но как раз для всемерного ее применения с тем единственным условием, что применение сие допускается лишь post factum ознакомления желаю- щих с авторской версией технологии. Последнее исполняется чтением настоящего доклада и впредь будет исполняемо через средства внутреннего осведомления людей внутри ролевого движения (далее РД) с надлежащим тщанием как аудиториально, так и персонально указанными лицами во избежание пересудов вокруг и искажений самой этой технологии.

    Таковая форма заявки предлагается для всех групп разработчи- ков для вящей пользы РД.

    secundus

    Дефиниции и предварительные заключения

    def. a

    Элементарное существенное действие - любое субъект-субъектное действие, совершаемое в ходе игры, в рамках игры и по игре, включающее объект-посредника или нет,например, обращение короля к своему народу, сражение (объект-посредник-оружие), отравление (объект-посредник - яд), проповедь, беседа тет-а-тет, песня и т.п.

    Фактически элементарное существенное действие - это действие- послание,в котором упор делается на адресата (сообщить,открыть, поведать, убедить, доказать, и т.п.) Отравление может быть включено сюда на том основании, что оно - сообщение адресату о его смерти.

    def. b

    Элементарное фоновое действие - любое субъект-объектное действие или объект-субъектное игровое событие. Например - раз- рушение стены тараном или покупка чашки кофе в трактире, если трактирщик не наделяет эту чашку особым смыслом,превращая ее в объект-посредник, в то время как она обычно является целевым самодостаточным объектом, а не объектом-посредником.

    Разъяснение дефиниции b.

    Вообще любое самодостаточное игровое действие,не предполагаю- щее адресата и расчитанное на самоудовлетворение,либо действие, приоритетом которого является не адресат а недалекая цель вроде выигрыша или плюшки, будет с позиции этого определения фоновым.

    Один и тот же эльфийский обряд на ХИ, проводимый ради него самого или ради плюшки будет фоновым, а проводимый как подарок Валар, эльфам своего поселения или смертным гостям - существенным. Даже такому тупому действию, как слом стены можно придать устрашающий смысл и соделать его посланием, т.е. действием существенным.

    - Заключение 1 (частное): любое игровое действие наделено смыс- лом только при наличии и учете адресата этого действия.

    - Основные дефиниции.

    def. ess. c Податель (донор) - автор элементарного существенного действия

    def. ess. d

    Приятель (акцептор) - адресат элементарного существенного действия

    Корневая дефиниция:

    def. med.


    Дар - безвозмездное единичное предложение (послание), являю- щееся содержанием элементарного существенного действия и обосновывающее его существенность. (Определение дано не только для ролевой игры, но и как универсально применимое)

    - Упрощение Заключения 1: любое игровое действие осмысленно только тогда, когда оно является даром.

    tertius

    Краткое описание схем РИ

    Архаическая схема РИ. Монархическая. Схема в которой Подателем стремится быть мастер, а Приятелем должен быть игрок. Отброшена в силу авторитарности, лишающей игроков права быть Подателями. В лучшем случае игрок в такой схеме может быть По- дателем ниже рангом, что создает у игрока непреодолимое желание повысить ранг - выйти в мастера-посредники,а затем и в мастера. Эта схема, долгое время применявшаяся на ХИ не очень хорошими мастерами, развратила сознание многих игроков и превратила их в потребителей мастерских указаний.

    Сейчас эта схема применима лишь в процессе запуска игры и реализуется как театральная инсценировка на параде.

    Позитивный аспект - монархия (управляемость, процветание) Негативный аспект - деспотия (произвол, террор) Фактор метаморфозы - личность мастера

    Классическая схема РИ. Иногда носит название демократической. Это такая схема, при которой и Податели и Приятели - игроки. Используется повсеместно. В силу своей очевидности считается единственно приемлимой из возможных. В число последних обычно включается только она и описанная выше архаическая,что неизбежно создает противостояние. Идеал такой игры носит название "игры без мастеров". Оптимум описан и реализован свердловской группой разработчиков под названием "игра-инициатива". В настоящий момент глобальная реализация данной схемы (под глобальной реализацией я подразумеваю применение этой схемы на ХИ, что и искупит ее) затруднена уровнем культуры игроков.

    Позитивный фактор - демократия (свобода, самоутверждение) Негативный фактор - охлократия (анархия, революция) Фактор метаморфозы - личность игрока

    Переходная схема. Я бы назвал ее аристократической. Она была сформирована впервые в играх этого года - "ХИ 2000 Ангельские Войны" и "Имя Розы" исходя из указанного затруднения в целях формирования нового игрока. В этой схеме - Податели - достаточно большая группа (до 50%) игроков высшего ранга, выполняющих роль агентства по связям с общественностью (т.е. остальными игроками, которые являются Приятелями). На "АВ" это эльфы (спасители) и орки (искусители), на "Имени Розы" это клир и прежде всего монахи-доминиканцы - инквизиторы и исповедники, сочетающие в себе как функции искусителей так и спасителей, черное и белое. Конечная же цель - дать понять игроку по прохождении кругов Мордора или Ада с очисткой от несвободы и по возрождении в Раю или Лориене, что не существует однозначного выбора между светом и тьмой, добром и злом как впрочем и самих этих категорий в абсолютном смысле и что можно просто жить находясь в состоянии свободы и любви. Назовем этот путь красным, если хотите.

    Следование ему ведет к приоритету Дара для каждого игрока, после чего возможна свободная демократическая игра.

    Об игротехниках: "Даже у господ той земли лица были бескровные, как у бедняков" (У.Эко "Имя Розы")

    Питались они как рабы на плантациях.Дежурили на точках бесперерывно до обморока и истерики, выслушивали часовые исповеди. Но дело свое безусловно сделали.

    P.S.
  • Венок сонетов Тэм
  • Ангел Западного окна {25.10}
  • Ангелы и колба
  • Долговая расписка
  • Сказка о снежной королеве
  • Сон Мальвины
  • Университет, часть4 {05.09}
  • Сводная таблица {05.09}
  • красная книга {05.09}
  • Имена ангелов {05.09}
  • Ангелы как метафор познания {05.09}
  • Алхимия {05.09}
  • Ангельские пёрлышки {05.09}
  • Картинки с «Готики»
  • Другие картинки с «Готики»
    (на
    nin.rpg.ru)