|
РОЛЕВАЯ ИГРА, КАК БЕЗВОЗМЕЗДНОЕ ЕДИНИЧНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ (дар)
заметка в схоластическом стиле.
Станислав Кормильцев
primus
Манифестация
Текст настоящего доклада является патентной заявкой новой
технологии от лица свердловской группы разработчиков (в которую
входят Лариса Бочарова, Михаил Выходец, Александр Медвежонков,
Юля Зубарева и я, ваш покорный слуга).
От классического патента он отличается отсутствием закрепляю-
щей институции и, следовательно, отсутствием монопольного права
владения.
Авторство (в данном случае мое) и широкое представительство
указанных лиц служит не для недопущения использования данной
технологии лицами иными по отношению к указаннным, но как раз
для всемерного ее применения с тем единственным условием, что
применение сие допускается лишь post factum ознакомления желаю-
щих с авторской версией технологии. Последнее исполняется
чтением настоящего доклада и впредь будет исполняемо через
средства внутреннего осведомления людей внутри ролевого движения (далее РД) с надлежащим тщанием как аудиториально, так и
персонально указанными лицами во избежание пересудов вокруг и
искажений самой этой технологии.
Таковая форма заявки предлагается для всех групп разработчи-
ков для вящей пользы РД.
secundus
Дефиниции и предварительные заключения
def. a
Элементарное существенное действие - любое субъект-субъектное
действие, совершаемое в ходе игры, в рамках игры и по игре,
включающее объект-посредника или нет,например, обращение короля
к своему народу, сражение (объект-посредник-оружие), отравление
(объект-посредник - яд), проповедь, беседа тет-а-тет, песня
и т.п.
Фактически элементарное существенное действие - это действие-
послание,в котором упор делается на адресата (сообщить,открыть,
поведать, убедить, доказать, и т.п.) Отравление может быть
включено сюда на том основании, что оно - сообщение адресату о
его смерти.
def. b
Элементарное фоновое действие - любое субъект-объектное
действие или объект-субъектное игровое событие. Например - раз-
рушение стены тараном или покупка чашки кофе в трактире, если
трактирщик не наделяет эту чашку особым смыслом,превращая ее в
объект-посредник, в то время как она обычно является целевым
самодостаточным объектом, а не объектом-посредником.
Разъяснение дефиниции b.
Вообще любое самодостаточное игровое действие,не предполагаю-
щее адресата и расчитанное на самоудовлетворение,либо действие,
приоритетом которого является не адресат а недалекая цель вроде
выигрыша или плюшки, будет с позиции этого определения фоновым.
Один и тот же эльфийский обряд на ХИ, проводимый ради него
самого или ради плюшки будет фоновым, а проводимый как подарок
Валар, эльфам своего поселения или смертным гостям - существенным. Даже такому тупому действию, как слом стены можно придать
устрашающий смысл и соделать его посланием, т.е. действием
существенным.
- Заключение 1 (частное): любое игровое действие наделено смыс-
лом только при наличии и учете адресата этого действия.
- Основные дефиниции.
def. ess. c
Податель (донор) - автор элементарного существенного действия
def. ess. d
Приятель (акцептор) - адресат элементарного существенного
действия
Корневая дефиниция:
def. med.
Дар - безвозмездное единичное предложение (послание), являю-
щееся содержанием элементарного существенного действия и обосновывающее его существенность. (Определение дано не только для
ролевой игры, но и как универсально применимое)
- Упрощение Заключения 1: любое игровое действие осмысленно
только тогда, когда оно является даром.
tertius
Краткое описание схем РИ
Архаическая схема РИ. Монархическая. Схема в которой Подателем стремится быть мастер, а Приятелем должен быть игрок.
Отброшена в силу авторитарности, лишающей игроков права быть
Подателями. В лучшем случае игрок в такой схеме может быть По-
дателем ниже рангом, что создает у игрока непреодолимое желание
повысить ранг - выйти в мастера-посредники,а затем и в мастера.
Эта схема, долгое время применявшаяся на ХИ не очень хорошими
мастерами, развратила сознание многих игроков и превратила их в
потребителей мастерских указаний.
Сейчас эта схема применима лишь в процессе запуска игры и
реализуется как театральная инсценировка на параде.
Позитивный аспект - монархия (управляемость, процветание)
Негативный аспект - деспотия (произвол, террор)
Фактор метаморфозы - личность мастера
Классическая схема РИ. Иногда носит название демократической.
Это такая схема, при которой и Податели и Приятели - игроки.
Используется повсеместно. В силу своей очевидности считается
единственно приемлимой из возможных. В число последних обычно
включается только она и описанная выше архаическая,что неизбежно создает противостояние. Идеал такой игры носит название
"игры без мастеров". Оптимум описан и реализован свердловской
группой разработчиков под названием "игра-инициатива". В настоящий момент глобальная реализация данной схемы (под глобальной
реализацией я подразумеваю применение этой схемы на ХИ, что и
искупит ее) затруднена уровнем культуры игроков.
Позитивный фактор - демократия (свобода, самоутверждение)
Негативный фактор - охлократия (анархия, революция)
Фактор метаморфозы - личность игрока
Переходная схема. Я бы назвал ее аристократической. Она была
сформирована впервые в играх этого года - "ХИ 2000 Ангельские
Войны" и "Имя Розы" исходя из указанного затруднения в целях
формирования нового игрока. В этой схеме - Податели - достаточно большая группа (до 50%) игроков высшего ранга, выполняющих
роль агентства по связям с общественностью (т.е. остальными
игроками, которые являются Приятелями). На "АВ" это эльфы
(спасители) и орки (искусители), на "Имени Розы" это клир и
прежде всего монахи-доминиканцы - инквизиторы и исповедники,
сочетающие в себе как функции искусителей так и спасителей,
черное и белое. Конечная же цель - дать понять игроку по прохождении кругов Мордора или Ада с очисткой от несвободы и по
возрождении в Раю или Лориене, что не существует однозначного
выбора между светом и тьмой, добром и злом как впрочем и самих
этих категорий в абсолютном смысле и что можно просто жить находясь в состоянии свободы и любви. Назовем этот путь красным,
если хотите.
Следование ему ведет к приоритету Дара для каждого игрока,
после чего возможна свободная демократическая игра.
Об игротехниках: "Даже у господ той земли лица были бескровные, как у бедняков" (У.Эко "Имя Розы")
Питались они как рабы на плантациях.Дежурили на точках бесперерывно до обморока и истерики, выслушивали часовые исповеди.
Но дело свое безусловно сделали.
|