Parse error: syntax error, unexpected '?' in /home/pixelapes/lrpg.ru/www/projects/dump/bottom.php on line 11
  Live RolePlaying Games in Russia    Новости Ролевого Движения 
 Суб сайты lrpg.ru:
  lit.lrpg.ru
| master.lrpg.ru | Колонный зал |
Проекты lrpg.ru:
На удачу через Рох | проект Сеть | Школа мастеров |

свалка - опаленный след

Игровое насилие


 
Неправда 2023
 скачать: { правила целиком }
  { Новости } { Общая информация } { Игровое насилие } { Мастерская этика } { Правила } { Форум }

Игровое насилие

СВАЛКА – 2002
/С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ВТОРОГО МАСТЕРА – ДМИТРИЯ МАЛКОВА./

Начать хотелось бы с того, что мы хотели бы видеть в общем понимании игрового насилия.

  • во-первых, мое понятие /о насилии на играх/ скорее всего в корне отличается от общепринятого устоявшегося морального шаблона;
  • во-вторых, давайте сразу определимся, жестокость – это патология, т.е., психофизический характер индивида, а насилие – это, скажем, поведение, культура общения и образ жизни /выражение отношения к окружающему миру и к себе/.

Теперь очень внимательно!, мир “Свалки” создан насильственными отношениями жестоких персонажей и не только, до данного времени жизнь строилась на выживании более сильных, хитрых, информированных и продвинутых, на порабощении более слабых, ни о какой любви и братстве народов речи не идет!

Я не призываю вас устраивать одну непрерывную Варфаламеевскую ночь, нет, наша игра завязана на более тонких пластах, лично я хочу максимально натурализовать насильственные отношения в обществе неравных, но при этом нежелательно переходить пресловутую черту, когда “игровое насилие” переходит в обычную жестокость и издевательства.

У меня будет просьба к особам с ярко выраженным зверством - не унижать людей /морально/, это также относится ко всем остальным, у нас не школа нацизма, где не место слабым...

Теперь подробнее, мы рассматриваем насилие как необходимый атрибут отыгрыша определенных условий существования и межличностных отношений. Просто игроки, большей частью, тепличные домашние мальчики и девочки /разного рода дивные, толкиенутые и пр.../ надеюсь у нас таких будет как можно меньше, да, я как мастер заранее выражаю презрение такому обществу и кладу на него сприбором./

О стереотипах, моральных шаблонах.

Где это я? Отношения не могут строиться на любви и взаимопонимании в мире, где потребности с трудом удовлетворяют только единицы. И когда игровая ситуация требует от персонажей насильственных действий, у людей /игроков/ включается некий стопор, - они боятся причинить другим боль и т.п., пусть даже игровую. Начинает работать сознание, воспитанное моральными предрассудками, - сознание человека 2002 года, уроженца России... а я хочу, чтобы в игровых ситуациях включалась логика и мышление отыгрываемого персонажа!!! Если вы не можете на время откладывать свои личные стереотипы, то уведомите об этом мастеров заранее и вам подберут местечко “попроще”.

Главное не перебороть в себе моральные границы и предрассудки, а отыграть то, что требуется. Ну, а если у кого-нибудь произойдет крушение взглядов и он /она/ изменит точку зрения на определенные вещи, то я считаю, что хуже от этого не будет...

ВСЕ ВЫШЕ СКАЗАННОЕ – ЭТО НЕ ПРИЗЫВ К ЛОКАЛЬНОМУ ПОВЕДЕНИЮ НА ИГРЕ, А МОЯ КОНЦЕПЦИЯ ИГРОВОГО НАСИЛИЯ, МАКСИМАЛЬНО ПРИБЛИЖЕННОГО К РЕАЛЬНОСТИ. КОНКРЕТНЫЕ ПРИМЕРЫ БУДУТ ПРИВЕДЕНЫ НА САЙТЕ ИЛИ ПЕРЕД ИГРОЙ.
ТАКЖЕ, ИНДИВИДУУМЫ С ЯРКО ПРОЯВИВШЕМИСЯ НАКЛОННОСТЯМИ САДИЗМА ИЛИ КАКИЕ-ЛИБО МАНЬЯКИ, ПРОЯВЛЯЮЩИЕ СВОИ СТРАСТИ НЕ К МЕСТУ \НА ИГРЕ\ БУДУТ ЖЕСТОКО ПОКАРАНЫ
/в процессе игры или позже; особо касается придурков, которые все установки по правилам понимают как обязательное повседневное поведение./

05 июня 2002 года, МАЛКОВ Д. /Димище/.