| СВАЛКА – 2002
/С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ВТОРОГО МАСТЕРА – ДМИТРИЯ МАЛКОВА./ Начать
хотелось бы с того, что мы хотели бы видеть в общем понимании игрового
насилия.
- во-первых, мое понятие /о насилии на играх/
скорее всего в корне отличается от общепринятого устоявшегося
морального шаблона;
- во-вторых, давайте сразу определимся, жестокость
– это патология, т.е., психофизический характер индивида, а насилие
– это, скажем, поведение, культура общения и образ жизни /выражение
отношения к окружающему миру и к себе/.
Теперь очень внимательно!, мир “Свалки” создан
насильственными отношениями жестоких персонажей и не только, до
данного времени жизнь строилась на выживании более сильных, хитрых,
информированных и продвинутых, на порабощении более слабых, ни о
какой любви и братстве народов речи не идет!
Я не призываю вас устраивать одну непрерывную
Варфаламеевскую ночь, нет, наша игра завязана на более тонких пластах,
лично я хочу максимально натурализовать насильственные отношения
в обществе неравных, но при этом нежелательно переходить пресловутую
черту, когда “игровое насилие” переходит в обычную жестокость и
издевательства.
У меня будет просьба к особам с ярко выраженным
зверством - не унижать людей /морально/, это также относится ко
всем остальным, у нас не школа нацизма, где не место слабым...
Теперь подробнее, мы рассматриваем насилие как
необходимый атрибут отыгрыша определенных условий существования
и межличностных отношений. Просто игроки, большей частью, тепличные
домашние мальчики и девочки /разного рода дивные, толкиенутые и
пр.../ надеюсь у нас таких будет как можно меньше, да, я как мастер
заранее выражаю презрение такому обществу и кладу на него сприбором./
|