|
Live RolePlaying Games in Russia
|
Новости
Ролевого Движения |
Суб сайты lrpg.ru:
lit.lrpg.ru | master.lrpg.ru
| Колонный зал
| |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |

 |
|
|
|
| |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| скачать: { правила целиком } |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Опаленный
След
вторая игра бредового киберпанк - посткатастрофического
цикла «Лаборатория 13». Все вопросы когда-то должны
получить ответы.
31 августа - 1 сентября
2002 года.
под Екатеринбургом, правда о Лаборатории 13.
|
|
|
СИТУАЦЯ
Мир умер. Он не выдержал боли тех ран, что были нанесены ему, и распался частями своего бытия на жалкие осколки.
В начале XXI века для того, чтобы уничтожить большую часть самых достойных мозгов на планете, достаточно было всего лишь стереть с лица Земли 13 филиалов «Чертовой Дюжины» лаборатории, где началась и где заканчивается эта бредовая история.
В 2013 году над Австралией громко бухнуло. Так бьется зеркало, разбегаясь во все стороны острыми сколами трещин. Очевидцы, а их теперь можно сосчитать по пальцам, божились, что видели комету, со всего маху вонзившуюся куда-то в пустыню. Верно это или нет, узнаете сами. Однако уже через два часа о прошлом мире можно было забыть.
Это не была атомная катастрофа классический кошмар конца прошлого века. По Африке вновь прогуливались динозавры; половина Калининграда чадила радиоактивными руинами, а вторая словно и не заметила никаких перемен; вместо Нью-Йорка торчал айсберг; Байкал превратился в дыру непроглядного мрака, словно кто-то выдернул пробку, и вся вода устремилась в образовавшееся отверстие; ожили и обзавелись собственным разумом компьютеры, включенные во всемирную сеть; но самые невероятные перемены произошли вокруг тех мест, где прежде скромно обретались лаборатории «Чертовой Дюжины».
В новом мире стало возможно все. Но люди этого не оценили. Чужая жизнь котировалась не больше чем дырявые ботинки. Жизнь вообще перестала быть главной ценностью для кого бы то ни было. На первое место уверенное вылезли: еда, оружие, боеприпасы, софт, медикаменты, наркотики, информация.
|
 |
 |
 |
|
|
|
Место действия.
Буквально вчера на полу вашего драного плаща наступил Новый 2023 год. Катастрофа умыла мир 10 лет назад и осталась где-то в прошлом.
Перед Вами Австралия. Все крупные города на побережье превратились в какие-тоневероятные смертоносные ловушки пополам с бредом пьяного сюрреалиста:
- Мельбурн гигантское лицо, выжженное в камне.
- Канберра воронка, затянутая паутиной, толщина отдельной нити около метра.
- Сидней зарос диким лесом и полон мутировавшего агрессивного зверья.
- Брисбен город в вакууме.
- Перт город-механизм, где даже контролирующие его Цветные сектора людские банды являются отдельными функционирующими частями.
- Аделаида полна тумана, по некоторым, крайне противоречивым слухам (верить никому особо не стоит, умалишенный здесь каждый второй), там живет Бог.
- Дарвин бетонные огарки, усыпанные разномастными символами и знаками.
- Центр континента (примерно в районе прежнего Алис-Спрингс) мило обезображен огромным ожогом, который в народе носит имя Опаленный След.
Именно туда и впаялась та самая комета, о которой иногда судачат даже сейчас. Эпицентр Катастрофы (а это именно он) окружают зеленой каймой джунгли, прихотливо разросшиеся прямо на каменистой почве пустыни.
|
 |
 |
 |
| |
|
Наиновейшая история Австралии (2013-2023 гг.).
Спустя два года после Катастрофы, когда общего населения материка можно было с трудом наскрести сотню-другую тысяч человек, и каждый привык сначала замахиваться или жать на курок, а потом уже выспрашивать намерения, неподалеку от Опаленного Следа появились «демоны». Внешне они почти ничем не отличались от людей, разве что старались не показывать никому свои лица. Удивления достойно другое. Они предлагали реальную помощь! Кормили, лечили, помогали справиться с зарвавшимися бандами, приглашали разделить кров. Надо признаться, мало кто отказывался от их ненормально щедрых предложений. К тому же, на первых порах «демоны» ничего не просили взамен!
К 2018 ни для кого в радиусе 200 миль от Опаленного Следа уже не было секретом, что «демоны» строят город. К тому времени, всем уже было известно, что они обладают какими-то странными, явно нечеловеческими возможностями и способностями. Над названием не пришлось ломать голову особенно долго - Base-City. Это был классический город среднего размера времен начала века: многоэтажные здания, автотранспорт, больница, компьютерная сеть: Многие не верили. За три года построить посреди пустыни город (!!!) из ничего?!
«Демоны» принимали любого, кто приходил к ним. В первые полгода таких было немало. К зиме 2019 население Base-City насчитывало порядка 37 тысяч. Потом страсти улеглись. Более осторожные - вкус человеческого мяса и понимание того, что завтра могут полакомится тобой, приучает к осторожности, не правда ли, - предпочли понять, в чем кроется подвох:
Подвох был. О нем «демоны» в открытую рассказали «своим» питомцам, что так отчаянно рвались назад к цивилизации. «Все люди, живущие в нашем городе, должны развлекать нас!» - «демоны» не просили телесных утех, но настаивали на развлечениях духа. Каждый житель города обязан был принимать участие в ежедневных культурных мероприятиях, проводившихся по всему городу: спектаклях, музыкальных постановках, концертах, спортивных соревнования: Люди просыпались и шли на работу - развлекать «демонов».
Некоторым это не понравилось, но выйти из города оказалось на порядок сложней, чем войти: Начались беспорядки, и тут же зачахли сами собой. «Вы сами сделали этот выбор! - логично заметили «демоны». - Тепло, еда, защищенность - взамен на вашу культуру:»
В августе 2023 в районе Опаленного Следа была замечена небольшая группа «демонов» со своими «игрушками» (так называют людей, которые работают на какого-то конкретного «демона»). Они пару раз натыкались на мелкие банды местечкового разлива, но каждый раз им удавалось достойно отплеваться и продолжить свой путь. По той целеустремленности и скорости, с которой они двигались к выжженной зоне, кое-кто сделал вывод, что дело тут нечисто и решил присмотреться к странной компании попристальней:
С этого все у нас и начинается.
|
 |
 |
 |
| |
Роли и линии сюжета:
На этой игре будут функциональные вводные, описывающие историю Вашего персонажа, его способности и возможности. Это значит, что характер, психологические особенности персонажа, его мораль, грехи и страсти Вы будете задавать сами. Как Мастера, мы хотим включить Вашего персонажа в наш мир и надеемся, что Вы поможете нам в этом. Еще одной характерной особенностью ролей, которые мы раздаем является отсутствие ярко выраженных целей у персонажей. Мы постарались заложить в игру достаточный конфликт, чтобы у Вас была возможность самим выбрать те цели, которые Вам наиболее по душе.
Больших сюжетных линий в игре четыре:
- СЕТЬ
(пространство, имеющее некоторые черты компьютерной сети, но таковой не являющееся): сущности, живущие в Сети; люди-компьютеры; различные существа, умеющие проникать в Сеть и работать в ней; искусственный интеллект. Требования к игровой одежде (прикидам): имплантанты (провода, элементы микроэлектроники), компьютерные аксессуары (джойстики, клавиатуры, детали компьютеров), подчеркнуто функциональная одежда. Для тех, кто хочет играть в Сети ОБЯЗАТЕЛЬНО: белая матерчатая маска, закрывающая всю голову, с прорезями для глаз; работающий плеер с несколькими кассетами/дисками; цветные или темные очки; объемная головоломка (типа Кубик Рубика), которую владелец может полностью собрать/разобрать. Оружие огнестрельное.
- «Демоны»: «демоны»
Base-City; «демоны»-одиночки; «игрушки» «демонов»; воспитанники «демонов»; идеологические повстанцы; жители Base-City
Требования к игровой одежде: для демонов и их игрушек смешение различных несочетающихся стилей одежды, кричащие, безумные цвета, оригинальные прически; маски, закрывающие лицо; средства индивидуальной защиты: противогазы, респираторы. Для повстанцев: любая драная или очень драная одежда, украшенная, чем угодно, кроме микроэлектроники. Оружие огнестрельное
- «Лаборатория 13»:
остатки ученых; обслуживающий персонал; мутанты. Требования к игровой одежде: посткатастрофический колорит – разрозненные части одежды разных стилей на одном человеке, безобразные халаты на ученых, следы символики “Лаборатории 13” – цифра “13” на спине или груди. Для мутантов – невероятная рвань и обязательные следы мутаций. Оружие холодное
- Обитатели мира вне города:
аборигены (местные); киборги; разнокалиберные мутанты/твари/странные ребята; повстанцы всех мастей (от бандюг до религиозных фанатиков) и т.д. Требования к игровой одежде: для аборигенов – простая однотонная не рваная одежда, холодное оружие; киборги – любая удобная функциональная одежда, куча проводов и чипов по всему телу + огнестрельное оружие; повстанцы всех мастей – сплошной сэконд-хэнд и разное оружие.
Если у Вас есть какие-нибудь идеи по поводу роли, Мастера с удовольствием выслушают их и сформируют Ваш персонаж, учитывая все приемлемые замечания. Мы хотим, чтобы Вам было интересно.
|
 |
 |
 |
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Parse error: syntax error, unexpected '?' in /home/pixelapes/lrpg.ru/www/projects/dump/bottom.php on line 11