Положение о Чемпионате ролевых игр.

Проблематика

На сегодняшний день в Ролевом движении (далее РД) две основные проблемы составляют разобщенность региональных центров (как в организационном, так и в "идеологическом" планах), и низкая культура игры.
Разобщенность существует, исключительно из-за невостребованности какой-либо другой формы существования. Имеется в виду следующее - ни одна из деятельностей, осуществляемых внутри РД, не требует регулярного взаимодействия разных городов, т.е. любую деятельность проще осуществить силами одного региона. Результатом является возникновение разных школ, нарастание противоречий в оценках действий игроков и мастеров. Идеи уже давно реализованные одними кругами РД даже не зарождаются, а иногда и кажутся совершенно невозможными в других. Совершенно необходимая для дальнейшего профессионального роста мастеров и игроков информация не находит своего адресата.
Что касается "Низкой культуры игры", то ситуация имеет корни в сходных обстоятельствах: из-за возникающих информационных лакун в среде РД нет определенного критерия "хорошей игры", кроме ощущения личной крутости. Результатом является ситуация в которой не нужно ни чего предпринимать, что бы обеспечивать личные амбиции и поддерживать авторитет - следовательно культура игры остается также не востребованной, т.к. есть более простые пути. Безусловно, это утверждение спорно. Существуют люди, действительно играющие на полную катушку. Но при этом существуют команды и целые течения, которые, будучи внутренне вполне удовлетворены своим уровнем игры, воспринимаются другими командами и течениями, как слабые или крайне слабые. (Здесь возникает другая проблема - дефицит взаимного уважения между представителями разных течений. Автор хотел бы отметить этот момент, т.к. данный текст можно заподозрить именно в этом, между тем это не так. Ситуация как раз в обратном - заслуживающие всяческого уважения за профессионализм в своей области, люди, в силу вышеописанного антагонизма не считают ценным деятельность в сферах, ценимых другими течениями).

Итого: мы имеем:

Эти проблемы существуют практически с зарождения РД, и довольно давно осознаны. Несколько раз предпринимались попытки их решения, но не одна из них не пошла дальше декларирования необходимости консолидации, некого механизма иформ-обмена и, в некоторых из случаев совместной деятельности (совместное создание БРИГов является частичным решением проблемы, т.к. деятельность нерегулярна).

Чемпионат ролевых игр

Чемпионат ролевых игр - ежегодная акция, возникшая во многом, как реакция на эту проблематику, но также как самоценная форма деятельности, которая позволяет продолжаться жизни РД в зимнее время.
Чемпионат проводится в третий раз. Предыдущие два раза имел место "Московский чемпионат ролевых игр", проводимый Хавской, при участии команд игроков из Москвы и прилегающих городов (Владимир, Калуга, …), в этом году предлагается провести его как Всесоюзный . В чемпионате участвуют команды игроков предположительно из трех регионов: Московского, Уральского и Сибирского.

1. Цели проекта

Чемпионат предлагается в качестве регулярной акции, которая является возможностью продолжения деятельности РД в зимнее время, и как инструмент, выполняющий следующие функции:

2. Участники проекта

Участником проекта может стать любая команда, удовлетворяющая требованиям, предъявляемым к командам. На данный момент в региональном "Урало-Сибирском" полуфинале готовы участвовать команды из Екатеринбурга, Тюмени и Кургана. Возможно участие Уфимских, Челябинских, Качканарских и других команд.

Требования к команде:

  1. Состав: 5-10 человек (ограничений по полу и возрасту нет).
  2. Наличие капитана, для решения орг.вопросов с организаторами чемпионата.
  3. Команда должна иметь название и символику.
  4. Состав команды может изменяться, но в каждой игре должны принимать участие не менее 3-х человек из первоначального состава (включая капитана)
  5. Команды, соглашаясь участвовать в чемпионате, заранее соглашаются с будущими решениями "судей" и не оспаривают их.

Город, желающий самостоятельно участвовать в четвертьфинале, проводит минимум 3 игры, силами собственных мастерских команд. При этом каждая игра должна быть создана 1 мастерской группой (и только одна).

Участники чемпионата платят оргвзнос в размере N руб. с человека. Оргвзнос используется на организационные расходы и частичную оплату дороги на финал, команде победившей в полуфинале. (Решение о количестве финансируемых городом команд принимается на момент начала полуфинальной игры но не превышает соотношения 4/1).

6. Порядок проведения и краткие правила

Чемпионат проводится в 3 этапа: четвертьфинал, полуфинал (не проводился) финал.
Четверть финал каждый участвующий в проекте город проводит самостоятельно, в удобные ему сроки, с правом коррекции правил. Четвертьфинал должен быть проведен к 1 декабря 1999 г.. Количество игр через которое проходит каждая участвующая в четвертьфинале команда должно быть не меньше 3-х. В полуфинал выходит команда набравшая наибольшее количество очков. Для выяснения спорных вопросов можеи быть проведена дополнительная игра. От Екатеринбурга предположительно будут следующее команды:
В полуфинал выходит одна из команд представленных городом.
На полуфинале действует общий протокол правил, полная версия которого будет доведена до всех участников не позднее 1 ноября. Уральский регион проводит 1-ну полуфинальную игру в Екатеринбурге. (не проводилась)

Номинации.

Действия команд оцениваются по 10-ти бальной шкале в 5-ти номинациях.
  1. Номинальный выигрыш
    Наиболее простая для понимания номинация. Зачет по достижению задач поставленных в начале игры. Критерий оценки заранее обсуждается с жюри и игроками каждой команды.
  2. Красота
    Сюда входит: Эстетика поведения (команды целиком, как единого эстетического объекта, каждого игрока - речь, манеры, костюм…) может быть заданной, зрелищность. Оценивается субъективно, могут заранее задаваться дополнительные критерии.
  3. Слаженность действий команды.
    Умение работать на достижение общей цели, жертвовать частным ради общего, уметь работать на другого игрока.
  4. Рефлексия действий команды (в письменном виде, желательно в DOS формате)
    Что как, зачем и почему делалось; находки и промахи, причины.
  5. Понимание происходивших событий и законов игровой реальности (в письменном виде, желательно в DOS формате)
    Что, как и почему происходило, происходит и будет происходить в игровой реальности.

Оценку производят все капитаны команд, участвующие в создании игр данного этапа и лично присутствовавшие на оцениваемой игре. Максимальная и минимальная оценки в номинации отбрасываются.
Итоги игр вывешиваются через 12 часов после объявленного срока сдачи отчетов.