Положение о Чемпионате ролевых игр.
Проблематика
На сегодняшний день в Ролевом движении (далее РД) две основные проблемы составляют разобщенность региональных центров (как в организационном, так и в "идеологическом" планах), и низкая культура игры.
Разобщенность существует, исключительно из-за невостребованности какой-либо другой формы существования. Имеется в виду следующее - ни одна из деятельностей, осуществляемых внутри РД, не требует регулярного взаимодействия разных городов, т.е. любую деятельность проще осуществить силами одного региона. Результатом является возникновение разных школ, нарастание противоречий в оценках действий игроков и мастеров. Идеи уже давно реализованные одними кругами РД даже не зарождаются, а иногда и кажутся совершенно невозможными в других. Совершенно необходимая для дальнейшего профессионального роста мастеров и игроков информация не находит своего адресата.
Что касается "Низкой культуры игры", то ситуация имеет корни в сходных обстоятельствах: из-за возникающих информационных лакун в среде РД нет определенного критерия "хорошей игры", кроме ощущения личной крутости. Результатом является ситуация в которой не нужно ни чего предпринимать, что бы обеспечивать личные амбиции и поддерживать авторитет - следовательно культура игры остается также не востребованной, т.к. есть более простые пути. Безусловно, это утверждение спорно. Существуют люди, действительно играющие на полную катушку. Но при этом существуют команды и целые течения, которые, будучи внутренне вполне удовлетворены своим уровнем игры, воспринимаются другими командами и течениями, как слабые или крайне слабые. (Здесь возникает другая проблема - дефицит взаимного уважения между представителями разных течений. Автор хотел бы отметить этот момент, т.к. данный текст можно заподозрить именно в этом, между тем это не так. Ситуация как раз в обратном - заслуживающие всяческого уважения за профессионализм в своей области, люди, в силу вышеописанного антагонизма не считают ценным деятельность в сферах, ценимых другими течениями).
Итого: мы имеем:
- Разобщенность
- Отсутствие нормальной коммуникации
- Взаимное непонимание и неуважение
- Отсутствие внятного критерия оценки действий играющего
- Как следствие отсутствие стимула хорошо играть
- Информационные лакуны в сфере методики проведения игр и методики повышения уровня "мастерства игрока".
Эти проблемы существуют практически с зарождения РД, и довольно давно осознаны. Несколько раз предпринимались попытки их решения, но не одна из них не пошла дальше декларирования необходимости консолидации, некого механизма иформ-обмена и, в некоторых из случаев совместной деятельности (совместное создание БРИГов является частичным решением проблемы, т.к. деятельность нерегулярна).
Чемпионат ролевых игр
Чемпионат ролевых игр - ежегодная акция, возникшая во многом, как реакция на эту проблематику, но также как самоценная форма деятельности, которая позволяет продолжаться жизни РД в зимнее время.
Чемпионат проводится в третий раз. Предыдущие два раза имел место "Московский чемпионат ролевых игр", проводимый Хавской, при участии команд игроков из Москвы и прилегающих городов (Владимир, Калуга, …), в этом году предлагается провести его как Всесоюзный . В чемпионате участвуют команды игроков предположительно из трех регионов: Московского, Уральского и Сибирского.
1. Цели проекта
Чемпионат предлагается в качестве регулярной акции, которая является возможностью продолжения деятельности РД в зимнее время, и как инструмент, выполняющий следующие функции:
- Дрейф идей
- Консолидация РД вокруг регулярной деятельности.
- Точка соприкосновения различных подходов к игре
- Метод селекции качества игры
- Кроме того чемпионат самоценен как игровая форма.
2. Участники проекта
Участником проекта может стать любая команда, удовлетворяющая требованиям, предъявляемым к командам. На данный момент в региональном "Урало-Сибирском" полуфинале готовы участвовать команды из Екатеринбурга, Тюмени и Кургана. Возможно участие Уфимских, Челябинских, Качканарских и других команд.
Требования к команде:
- Состав: 5-10 человек (ограничений по полу и возрасту нет).
- Наличие капитана, для решения орг.вопросов с организаторами чемпионата.
- Команда должна иметь название и символику.
- Состав команды может изменяться, но в каждой игре должны принимать участие не менее 3-х человек из первоначального состава (включая капитана)
- Команды, соглашаясь участвовать в чемпионате, заранее соглашаются с будущими решениями "судей" и не оспаривают их.
Город, желающий самостоятельно участвовать в четвертьфинале, проводит минимум 3 игры, силами собственных мастерских команд. При этом каждая игра должна быть создана 1 мастерской группой (и только одна).
Участники чемпионата платят оргвзнос в размере N руб. с человека. Оргвзнос используется на организационные расходы и частичную оплату дороги на финал, команде победившей в полуфинале. (Решение о количестве финансируемых городом команд принимается на момент начала полуфинальной игры но не превышает соотношения 4/1).
6. Порядок проведения и краткие правила
Чемпионат проводится в 3 этапа: четвертьфинал, полуфинал (не проводился) финал.
Четверть финал каждый участвующий в проекте город проводит самостоятельно, в удобные ему сроки, с правом коррекции правил. Четвертьфинал должен быть проведен к 1 декабря 1999 г.. Количество игр через которое проходит каждая участвующая в четвертьфинале команда должно быть не меньше 3-х. В полуфинал выходит команда набравшая наибольшее количество очков. Для выяснения спорных вопросов можеи быть проведена дополнительная игра.
От Екатеринбурга предположительно будут следующее команды:
- Орден меча
- Разящие
- Уния
- 5-й легион
- Меха
- Обитель меча
- Братство
В полуфинал выходит одна из команд представленных городом.
На полуфинале действует общий протокол правил, полная версия которого будет доведена до всех участников не позднее 1 ноября. Уральский регион проводит 1-ну полуфинальную игру в Екатеринбурге. (не проводилась)
Номинации.
Действия команд оцениваются по 10-ти бальной шкале в 5-ти номинациях.
- Номинальный выигрыш
Наиболее простая для понимания номинация. Зачет по достижению задач поставленных в начале игры. Критерий оценки заранее обсуждается с жюри и игроками каждой команды.
- Красота
Сюда входит: Эстетика поведения (команды целиком, как единого эстетического объекта, каждого игрока - речь, манеры, костюм…) может быть заданной, зрелищность. Оценивается субъективно, могут заранее задаваться дополнительные критерии.
- Слаженность действий команды.
Умение работать на достижение общей цели, жертвовать частным ради общего, уметь работать на другого игрока.
- Рефлексия действий команды (в письменном виде, желательно в DOS формате)
Что как, зачем и почему делалось; находки и промахи, причины.
- Понимание происходивших событий и законов игровой реальности (в письменном виде, желательно в DOS формате)
Что, как и почему происходило, происходит и будет происходить в игровой реальности.
Оценку производят все капитаны команд, участвующие в создании игр данного этапа и лично присутствовавшие на оцениваемой игре. Максимальная и минимальная оценки в номинации отбрасываются.
Итоги игр вывешиваются через 12 часов после объявленного срока сдачи отчетов.