Parse error: syntax error, unexpected '?' in /home/pixelapes/lrpg.ru/www/projects/arab/bottom.php on line 11
  Live RolePlaying Games in Russia    Новости Ролевого Движения 
 Суб сайты lrpg.ru:
  lit.lrpg.ru
| master.lrpg.ru | Колонный зал |
Проекты lrpg.ru:
На удачу через Рох | проект Сеть | Школа мастеров |

Арабские сказки

Магия


 
Хайя - алаль - фаллах иль алла - акбар!
 скачать: { правила целиком } { Историческая справка }
  { Новости } { Общая информация } { Магия } { Боевые правила } { Быт } { Картина мира } { Форум }
  • Одно дело - солидный мусульманин, и совсем другое - нечестивый маг-зороастриец.
  • Восточные маги магию знают. Некоторые маги знают магию очень хорошо. И поэтому произво-дящему магическое действие придется верить на слово. Если поверил - значит поверил. Если в результате действий мага вы попали в Страну мертвых, то все дальнейшие выяснения - только через мастера Страны мертвых. Вообще-то маг врать не имеет права. Так что ваше недоверие должно иметь какие-то реальные основания; "Не верю я ему, и все" - не довод.
  • Но если вы все-таки сильно сомневаетесь, у каждого Мага будет сертификат на магические знания, которыми он владеет, который по вашей настоятельной просьбе он может предъявить. Хотя в вопросах ма-гии с Магами лучше не спорить, а вдруг обидятся….. Восток - дело тонкое.

Магические действия:

  • Магические действия.
    Магия существует в виде порошков, амулетов и прочей белиберды. Магические действия
    ОБЯЗАТЕЛЬНО сопровождаются заклинанием!

  • Пока маг заклятье свое читает, его можно попробовать как-нибудь остановить или куда-нибудь от него удрать. Но после слова - описания действия ("молчи", "замри", "исцелись" и т.п.) заклятье считается подействовавшим и ничего уже сделать нельзя.

  • Маг должен сообщить вам, на какое время действенно его заклятье. Если он этого не сделал, время действия автоматически приравнивается к 5 минутам. Естественно, это не касается необратимых заклятий.

Магические предметы:

  • Амулеты. Предоставляются и мастерской группой, и привозятся магами (перед игрой обязательно показать мастеру, дабы амулетам назначили их волшебное действие). У каждого амулета своя специфика. Могут с хозяином пакость какую-нибудь учинить, а могут от посторонней пакости защитить. Не обязатель-но носятся на виду, но если вы отводите от себя магию, предъявите её тому, кто пытается на вас воздейство-вать.

Костюмы:

  • Человек без костюма в игре не участвует. Костюмы должны соответствовать аналогиям отыгрывае-мых народов данной эпохи. Абсолютного исторического соответствия, разумеется, никто требовать не бу-дет, но и наличие латного доспеха на жителе Востока - недопустимо