|
Чтобы Вы лучше представляли себе игру, обрисую
ее несколькими штрихами:
Игровая территория была разделена на две части,
границей служила Клязьма - речка не очень широкая, но с весьма сильным
течением. Сей водораздел подразумевался, как Атлантический океан,
через который "летали" самолеты-катамараны. На одному
берегу возвышался Америкозский Мегаполис (собственно, корпуса заброшенного
пионерского лагеря), на другом в лесу жили племена пигмусов и аркусов.
С точки зрения антуража, оба берега были вполне
адекватно выдержаны: Мегаполис сиял в ночи электрическими огнями,
с ракетодрома регулярно взлетали ракеты, в разных районах города
по-разному одевались, по радио шли новости, а ресторан заметно отличался
от кабака (к сожалению, только в плане внешнего оформления); пигмусы
вели свою первобытную жизнь, потрясали копьями, камлали и проводили
обряды, а аркусы производили впечатление напористых и агрессивных
террористов (часть из них именно ими и являлась) с некоторым исламистским
колоритом. К сожалению, культурная составляющая разных народов была
явно слабее их внешнего антуража.
Создавалось впечатление, что люди просто не понимают,
во что должны играть! Мощного центрального сюжета на игре не было,
а жить скучно не хотелось, поэтому часть народа неизбежно скатилась
в войнушку. Мегаполис постоянно сотрясался какими-нибудь локальными
разборками, на улицах стреляли, в домах рвались гранаты-петарды.
Грохота в городе добавляли и интервенты. В лучших традициях жанра
агрессоры-аркусы переплывали-перелетали океан и устраивали свои
операции "Возмездия"…
Повседневная культура жизни и общения, о которой
мы никогда не задумываемся в реальном мире, на игре трещала по швам.
Не было адекватного культурного фона, ощущения бурлящей жизни настоящего
Мегаполиса, чувства твердой реальности игрового мира. И, в первую
очередь, по-моему, это была проблема именно игроков. В современность
играть ничуть не легче, чем в былые века (я не имею в виду реконструкторов).
Помимо обычного - реалистического пласта в игре
присутствовал пласт сверхъестественный. Его условно можно разделить
на две линии: мир Ноти - мир воображения, абстрактных и конкретных
идей, в котором обитали Эгрегоры (воплощения коллективного бессознательного
различных народов) и Идеи; и Тайные Ордена (секты, тайные общества
и организации, которые скрывались под тенью Мегаполиса и проворачивали
свои тайные делишки). Таким образом, практически все конфликты и
изменения, затрагивавшие жизнь различных народов и отдельных личностей,
были еще напрямую связаны с этими сверхъестественными реалиями.
|