 |
 |
 |
 |
 |
 |

|
|
|
|
| |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| скачать: { правила целиком } |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
| "Курицы в ссылке", или чем заняться
алкарису на планете-ребенке 1 мая...
Есть такое слово - традиция. У нас в Екатеринбурге
традиции чтут, любят и соблюдают. Отменили одну игру на первомай
- другую сделаем!
Положа руку на сердце, когда я прочитал вводный
текст к игре "Архипелаг" на родном сайте, сомнения обуяли
мою душу прямо-таки черные. Посудите сами, ярко выраженная командная
игра (Мастер "Архипелага" Алексей Гончаров предполагал,
что народу приедет несколько больше, более того, подразумевалось,
что это игра для подрастающих ролевиков КРИ 176), полное отсутствие
информации по индивидуальным ролям и сюжету...
|
 |
 |
 |
Путевые
заметки и картины разложения масс:
|
|
|
Как водится, некоторая часть пассионарного люда
заехала на полигон с вечера 30 апреля (сами понимаете, свежий воздух,
лес, костер... и так далее), днем 1 мая, когда мы с Лансом таки
добрались до полигона (впервые за 5 лет блуждал на "Монсегюре"
- самом народном из всех Ебуржских полигонов), люд этот с трудом
взгляд фокусировал, не говоря уже о большем.
Наконец, часам к четырем дня Леха Гончаров собрал
всех, алчущих ролевого удовольствие (их оказалось человек 25) на
полянке возле классического мастерятника. Тут всех нас ждал нехилый
сюрприз - "Архипелаг" получался явным продолжателем идей
игр "Курицы" (июнь 2000) и "Ссылка" (май 2001)
небезызвестного Дмитрия Адеянова aka Икторна. Заранее оговорюсь,
начинка "Архипелага" оказалась весьма отличной от вышеупомянуых
игр.
|
 |
 |
 |
|
|
|
Есть некий, весьма примитивный мир. Технологий
никаких, городов нет, оружие - короткое клинковое. Все жители поделены
на несколько групп по месту проживания (огороженное пространство
с Родильным Камнем). Жизнь у них проста до идиотизма - все время
драться и убивать себе подобных. Заместо убитых из Родильного Камня
вылезают новенькие человеки, и месилово продолжается до бесконечности.
Ярким исключением из правил является некое странное
племя, умеющее лечить (ремарка по ходу, они по-человечески говорить
не могут, только мычат, зато понимают все отменно), и бродяга (тоже
лечить умеет), шатающийся по окрестностям. По лесистой планетной
поверхности раскидана пища (крекеры), без поедания которой (1 крекер
в 2 часа на человека) люди помирают, а местная фауна богата ОДНИМ
биологическим видом - белой обезьяной, на кою можно охотиться.
|
 |
 |
 |
|
|
|
Не буду утомлять себя и вас скучным пересказом
произошедших событий, а расскажу все, как было.
Помните книгу господина-товарища-барина Лукьяненко
"Рыцари сорока островов"? Так вот - мясорубка на планете
была энергетическим проектом птичек-алкарисов, де, в процессе смертоубийства
выделяется некробиотическая энергия, которую можно приятно использовать
себе на благо. Кроме, собственно, людей (они были матрицированными
копиями реальных людей с Земли) - в ходе игры они получили гордое
наименование - Клоны; на планете были сами алкарисы (Высшие и Низшие)
- они должны были поддерживать бесперебойность убийственного процесса;
и Чужие - представители высокоразвитой гуманоидной расы, прилетевшие
сюда по своим делам. Подкладкой всему этому, внешне небогатому сюжету
служил авантюрно-интрижный пласт (шпионы, агенты разных инвесторов,
Служб Безопасности алкарисов, беглые инопланетяне, алчущие власти
субъекты с Земли и т.д.).
В самом конце мы выяснили, что нашим врагом (шпионом,
чужаком, "дыркой" в компьютерной Сети) была сама планета.
Ей, видите ли, скучно было. Маленькая она (разум 5-6 летнего ребенка),
вот и баловалась с нами. Озадаченные (кое-кто порядком разочарованный
подобным исходом) мы немного пообсуждали игровой процесс и стали
собираться домой.
|
 |
 |
 |
|
|
|
Игра произвела крайне противоречивое впечатление:
с одной стороны простота, близкая к примитивизму, с другой стороны
- простор для собственных идей ( сам я был Высшим алкарисом, маскировавшимся
под Низшего, двигал в массы плосковатые этические концепты, сам
же их опровергал и так далее, к тому же, распутывать клубок истинной
подоплеки событий некоторое время было действительно интересно).
С одной стороны - полное отсутствие даже намеков на культуру (почти
не было прикидов, разрешено было вести разговоры на ЛЮБЫЕ темы),
с другой стороны - сюжет с несколькими пластами.
Игра прошла, на мой взгляд, вполне достойно. Большинство
получило, чего хотело (разве что Клоны еще долгое время будут вспоминать,
как Низшие алкарисы 8 раз за день воодушевляли их на бой). Сезон
открыт, и мы искренне всех с этим поздравляем.
Юрий Некрасов (Юрген)
|
 |
 |
 |
Parse error: syntax error, unexpected '?' in /home/pixelapes/lrpg.ru/www/projects/1may/bottom.php on line 11